Platform yang Bisa Dilalui | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjekPlatform yang Bisa Dilalui
Objek

Platform yang Bisa Dilalui

Last updated March 21, 2017

Deskripsi

Perilaku Platform yang Bisa Dilalui adalah perilaku aksi. Ketika dijalankan, ini akan membuat objek yang Anda pilih (platform) mengizinkan objek fisik untuk melewati bagian bawah, sementara bagian atas tetap solid. Jika Anda memutar objek sebesar 90º, maka sisi kiri platform akan menjadi dapat dilalui.

Jika Anda tidak ingin efek ini lagi, cukup gunakan perilaku Platform yang Bisa Dilalui lainnya dengan saklar toggle "Buat Bisa Dilalui" dimatikan, atau gunakan Atur Status Perilaku untuk mematikan perilaku Platform yang Bisa Dilalui.

Perilaku ini akan Memicu sebuah peristiwa segera setelah dieksekusi.

Properti

Memicu Segera

Objek A

Ini adalah objek yang ingin Anda jadikan platform yang bisa dilalui. Secara default, ini adalah objek yang saat ini dipilih. Anda dapat mengubah ini menjadi objek lainnya di scene Anda.

Buat Bisa Dilalui

Jika saklar ini dimatikan, perilaku tidak lagi mengizinkan objek fisik melewati bagian bawah. Ini menghilangkan efek bisa dilalui dari perilaku.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Jika Anda ingin membuat permainan platformer gulir samping, Anda dapat membuat platform di mana karakter utama Anda dapat melompati bagian bawah dan mendarat di atas.

Unduh Proyek Contoh

Terkait

Platform yang Dapat Digerakkan

Dikendalikan Joystick

PassablePlatformReference.gif