Tampilan Umum Antarmuka Perilaku | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationEditor PerilakuTampilan Umum Antarmuka Perilaku
Editor Perilaku

Tampilan Umum Antarmuka Perilaku

Last updated September 30, 2014

Ini adalah ikhtisar dari berbagai fitur Editor Perilaku.

Kategori Perilaku

Toolbar atas memungkinkan Anda untuk beralih antara berbagai kategori perilaku yang dapat Anda gunakan untuk membuat objek Anda interaktif.

Interaksi

Kategori Interaksi memiliki berbagai perilaku yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara fisik dengan objek di scene Anda.

Objek

Perilaku dalam kategori Objek biasanya digunakan untuk merujuk, mengontrol, atau memodifikasi objek tertentu. Perilaku ini sering kali menangani banyak tugas rumit untuk Anda. Contohnya adalah deteksi tabrakan.

Layar

Perilaku yang mempengaruhi layar yang terlihat.

Transformasi

Kategori Transformasi berisi perilaku untuk memodifikasi objek secara fisik. Ini termasuk grafik, warna, posisi, ukuran, dan banyak lagi.

UI

Perilaku untuk memperbarui elemen antarmuka pengguna. Misalnya, mengubah teks label, atau menambah indikator kehidupan.

Putar

Menjalankan scene saat ini yang Anda kerjakan.

FX

Ini memungkinkan Anda untuk memainkan animasi, memainkan suara, atau menambahkan efek khusus seperti partikel.

Scene

Perilaku dalam kategori Scene digunakan untuk mengontrol atau mengubah keseluruhan scene. Ini dapat digunakan untuk menampilkan/membiarkan layer, beralih antara scene, dan banyak lagi.

Fisika

Perilaku fisika memungkinkan Anda untuk mengubah hukum fisika atau mengubah sifat fisik objek. Misalnya, Anda dapat menerapkan gaya untuk melempar objek ke udara.

Logika

Perilaku yang memungkinkan Anda untuk membuat logika kustom. Ini termasuk hal-hal seperti aritmatika, boolean, dan fungsi.

Kustom

Perilaku ini tidak termasuk dalam kategori tertentu. Termasuk pengatur waktu, penyimpanan, dan kontrol perilaku.

Daftar Perilaku

Setiap item dalam daftar adalah perilaku. Anda dapat menarik perilaku dari daftar, atau mengetuknya dua kali untuk secara otomatis menambahkannya ke tengah layar Anda. Jika Anda mengetuk sekali pada perilaku, dokumentasi referensi untuk perilaku tersebut akan muncul.

Memilih tab lanjutan akan menunjukkan lebih banyak perilaku yang ditujukan untuk pengguna tingkat lanjut.

Aksi dan Acara

Aksi

Perilaku dibagi menjadi aksi atau acara. Aksi hanya terjadi ketika mereka diperintahkan untuk melakukannya oleh acara, dan jika tidak ada acara yang mengontrol aksi tersebut (Aksi tidak terhubung ke apapun), aksi akan dieksekusi segera saat scene dijalankan.

Jika ada beberapa aksi pada kanvas yang tidak terhubung ke apapun, maka mereka akan dieksekusi dalam urutan acak. Untuk memaksa perilaku untuk dieksekusi dalam urutan, Anda dapat menggunakan "Paket Perilaku" dari kategori "Kustom".

Acara

Acara akan memicu aksi yang terhubung setelah kondisi tertentu terpenuhi. Anda dapat memberitahu perilaku adalah acara jika memiliki lingkaran di bagian bawah. Anda dapat menyeret plug ini ke atas aksi untuk menghubungkannya. Anda dapat menghapus koneksi dengan cukup mengetuk garis koneksi.

Aksi dengan Acara

Aksi dengan acara adalah aksi yang juga memicu acara. Misalnya, perilaku "Gerak Dengan" akan memindahkan objek, kemudian memicu acara ketika sudah selesai bergerak.

Dalam contoh ini, ketika gerakan selesai, suara akan diputar.