Tambah ke Skor
Deskripsi
Perilaku Tambah ke Skor akan mengubah label menjadi penghitung skor. Itu akan meningkatkan atau mengurangi penghitung Anda dan memperbarui label untuk menunjukkan nilai baru setiap kali perilaku ini dijalankan.
Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah memenuhi kondisi yang ditentukan.
Properti
Memicu Sekali pada Peristiwa
| Objek A |
Ini adalah label yang akan meningkat atau berkurang. Jika ada label di lapisan UI Anda, itu akan otomatis terpilih. Jika Anda tidak memiliki objek label, pastikan untuk menambahkannya dan kemudian pilih di sini. |
| Tambah Dengan |
Ini adalah jumlah yang akan ditambahkan ke penghitung. |
| Skor Tak Terbatas |
Toggle ini akan menyebabkan perilaku tidak memicu peristiwa dan label/penghitung skor Anda akan terus meningkat selamanya. Secara default, toggle ini dalam keadaan mati. |
| Peristiwa Ketika Skor Mencapai |
Jika toggle skor tak terbatas dimatikan, perilaku akan memicu sebuah peristiwa ketika skor mencapai angka ini. |
Keluaran
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Anda dapat membuat penghitung skor yang bertambah setiap kali Anda bertabrakan dengan koin.

