Objek Propel | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Objek Propel akan menerapkan gaya sehingga dua objek yang dipilih bergerak menjauh satu sama lain.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung.

Properti

Memicu Segera

Objek A

Ini adalah salah satu objek yang ingin Anda propel.
Properti default akan mengakibatkan objek ini tetap diam dan Objek B bergerak menjauh dari Objek A.

Secara default, ini adalah objek yang saat ini dipilih. Anda dapat mengubah ini menjadi objek lain di scene Anda.

Objek B

Ini adalah objek kedua yang ingin Anda propel.

Properti default akan mengakibatkan objek ini bergerak menjauh dari Objek A.

Jangkar

Ini adalah lokasi X dan Y tertentu pada objek tempat gaya akan diterapkan. Misal, tangan pada karakter Anda.

Anda dapat memasukkan angka secara manual, atau secara visual dengan menggerakkan target biru saat memilih Objek A atau Objek B dari properti perilaku.

Gaya X

Ini adalah jumlah gaya yang diterapkan pada setiap objek.

Gaya diukur dalam newton.

Pengganda Objek A

Ini akan menggandakan gaya pada Objek A menjauh dari Objek B dengan jumlah tertentu.

Nilai default adalah 0, yang berarti Objek A tidak akan diberi gaya dan akan tetap diam.

Jika nilai ini adalah 1, dan pengganda Objek B adalah 0 maka Objek A akan bergerak menjauh dari Objek B.

Pengganda Objek B

Ini akan menggandakan gaya pada Objek B menjauh dari Objek A dengan jumlah tertentu.

Nilai default adalah 1, yang berarti objek ini akan bergerak menjauh dari Objek A.

Jika nilai ini 0, dan pengganda Objek A adalah 1 maka Objek A akan bergerak menjauh dari Objek B.

Keluaran

ID Objek A

Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A.

ID Objek B

Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B.

Contoh

Anda dapat menggunakan ini untuk mensimulasikan ledakan sehingga objek Anda bergerak menjauh satu sama lain. Saat digunakan dengan tag, Anda dapat menggerakkan beberapa objek menjauh dari Objek A yang akan menjadi pusat ledakan.

PropelObjectReference.gif