Objek Propel
Deskripsi
Perilaku Objek Propel akan menerapkan gaya sehingga dua objek yang dipilih bergerak menjauh satu sama lain.
Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung.
Properti
Memicu Segera
| Objek A |
Ini adalah salah satu objek yang ingin Anda propel. |
| Objek B |
Ini adalah objek kedua yang ingin Anda propel. Properti default akan mengakibatkan objek ini bergerak menjauh dari Objek A. |
| Jangkar |
Ini adalah lokasi X dan Y tertentu pada objek tempat gaya akan diterapkan. Misal, tangan pada karakter Anda. |
| Gaya X |
Ini adalah jumlah gaya yang diterapkan pada setiap objek. Gaya diukur dalam newton. |
| Pengganda Objek A |
Ini akan menggandakan gaya pada Objek A menjauh dari Objek B dengan jumlah tertentu. |
| Pengganda Objek B |
Ini akan menggandakan gaya pada Objek B menjauh dari Objek A dengan jumlah tertentu. |
Keluaran
| ID Objek A |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A. |
| ID Objek B |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B. |
Contoh
Anda dapat menggunakan ini untuk mensimulasikan ledakan sehingga objek Anda bergerak menjauh satu sama lain. Saat digunakan dengan tag, Anda dapat menggerakkan beberapa objek menjauh dari Objek A yang akan menjadi pusat ledakan.

