Ikhtisar Editor Partikel
Anda dapat membuat efek partikel kustom untuk digunakan di seluruh kreasi Anda. Anda kemudian dapat menggunakan partikel yang dibuat dengan perilaku Start Particles. Artikel ini adalah gambaran umum tentang fitur-fitur berbeda di Particle Editor.
Template Bar
Bilah alat bagian atas di Particle Editor adalah Template Bar. Setiap item di bilah adalah satu template. Anda dapat menggunakan ini sebagai titik awal untuk membuat efek Anda sendiri.
| Particle Preset | Preview | Deskripsi |
| Efek partikel yang terlihat seperti api. | ||
| Efek partikel yang terlihat seperti komet yang menyala. | ||
| Efek partikel yang mensimulasikan air yang memancar dari air mancur. | ||
| Sebuah efek partikel ledakan. | ||
| Sebuah efek yang terlihat seperti asap yang mengepul. | ||
| Efek partikel yang dapat digunakan untuk salju yang jatuh. | ||
| Sebuah efek gelombang kejut. | ||
| Efek partikel portal yang berputar yang keren. | ||
| Partikel yang terlihat seperti galaksi yang terbentuk. |
Pengaturan Emitter
Ketuk tab Pengaturan untuk memunculkan Pengaturan Emitter. Pengaturan Emitter memungkinkan Anda untuk mengubah beberapa parameter untuk seluruh efek Anda. Cukup sesuaikan slider sampai Anda mendapatkan efek yang diinginkan. Tekan dan tahan nub slider untuk penyetelan yang tepat.
Slider yang dapat disesuaikan untuk memodifikasi seluruh efek emitter Anda. Tekan dan tahan nub slider untuk mode presisi.
Pengaturan Mode
Tab Mode memungkinkan Anda mengubah sifat fisik untuk efek partikel Anda. Saat berada dalam mode Gravitasi, kontrol gravitasi dan percepatan. Saat dalam mode Radial, Anda dapat mengubah kecepatan dan pengaturan radius untuk efek Anda.
Mode Gravitasi
Mode Radial
Pengaturan Grafik
Tab Grafik memungkinkan Anda mengubah sifat visual untuk efek partikel Anda. Anda dapat mengubah grafik untuk setiap partikel individu, warna awal dan warna akhir. Anda juga dapat mengubah efek dari Normal, Additive, dan Subtractive.
Membuat Partikel Animasi
Ada tiga mode animasi. Secara default, semua partikel berada dalam mode animasi None. Saat dalam mode animasi Once atau Loop, ketuk ikon partikel untuk mengedit frame dari partikel animasi - ikon akan diperbarui secara real-time untuk mempratinjau seperti apa animasi tersebut.
⚠️ Peringatan: Perhatikan bahwa frame bukan salinan sprite asli dan hanya sebagai referensi. Menghapus sprite asli di pustaka aset akan menghapusnya dari partikel animasi. Menyalin partikel animasi ke proyek lain tidak akan menyimpan frame, jadi Anda harus mengimpor semua frame lagi.
| Mode Animasi | Deskripsi |
| None (default) | Default. Partikel tidak akan dianimasikan dan akan menggunakan satu sprite tunggal. |
| Once | Partikel akan memainkan animasi sekali selama masa hidup mereka. Umur yang lebih pendek berarti animasi berjalan lebih cepat, dan sebaliknya. |
| Loop | Partikel akan memainkan animasi pada framerate tertentu yang dapat diubah melalui slider. Partikel dapat memainkan animasi beberapa kali dalam seluruh masa hidup mereka. |
Menu
Menu adalah tempat Anda dapat memutar efek, atau mengekspornya.
| Action | Deskripsi |
| Play | Tombol Putar memulai efek partikel dari awal. |
| Loop | Memutar kembali efek partikel yang sedang Anda buat. |
| Save | Menyimpan efek partikel Anda sehingga Anda dapat menggunakannya dalam kreasi Anda dengan perilaku Start Particles. Setelah efek Anda disimpan, Anda juga dapat mengeditnya nanti, atau menggunakannya di kreasi lain yang Anda buat. |
| Share | Anda dapat membagikan efek partikel saat ini. Ini akan mengirim file yang dapat diedit dengan hyperPad. |
Efek Partikel Saya
Efek partikel yang Anda simpan akan muncul di bawah “ Efek Partikel Saya ”. Anda dapat memodifikasinya kapan saja. Cukup ketuk efek dari daftar untuk memuat efek tersebut.

