Lompat dengan Tombol | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationInteraksiLompat dengan Tombol

Deskripsi

Perilaku Lompat dengan Tombol akan memungkinkan Anda membuat objek fisika melompat menggunakan tombol yang ada di layar. Jika tidak ada tombol di scene Anda, perilaku ini akan otomatis menambahkan tombol ke lapisan UI Global Anda (menghapus perilaku ini tidak akan menghapus tombol dari scene Anda). Perilaku ini berisi properti yang telah ditentukan untuk memudahkan pembuatan game tertentu. Ini sempurna untuk platformer, dan penembak gulir samping.

_ Catatan: Bagian bawah objek harus menyentuh permukaan agar objek dapat melompat. Misalnya, kaki karakter perlu menyentuh tanah agar dapat melompat._

Perilaku Lompat dengan Tombol menawarkan banyak properti untuk menyesuaikan nuansa game Anda. Cobalah mengubah properti agar game Anda tidak terasa seperti platformer generik. Untuk game yang lebih maju dan mendalam, disarankan untuk membuat sistem lompatan Anda sendiri menggunakan perilaku fisika atau gerakan lainnya.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa sekali ketika Anda menekan tombol lompat.

Properti

Memicu Sekali pada Peristiwa

Objek A

Ini adalah tombol yang akan digunakan untuk membuat Objek B melompat. Itu secara otomatis akan memilih tombol yang ditambahkan ke lapisan UI Global Anda. Jika tidak ada, satu akan dibuat secara otomatis.

Objek B

Ini adalah objek yang ingin Anda buat melompat. Secara default, objek saat ini yang dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik untuk mengubahnya menjadi objek lain di scene Anda.

Daya

Ini adalah seberapa banyak daya lompat yang akan dimiliki objek Anda. Semakin besar daya, semakin tinggi objek akan melompat. Ingat bahwa properti fisika lainnya, seperti gravitasi, akan memengaruhi seberapa tinggi objek dapat melompat. Nilai default adalah 15.

# Lompatan

Ini adalah berapa kali objek Anda dapat melompat sebelum mendarat di tanah. Jika Anda ingin karakter Anda dapat melompat dua kali, setel ke 2. Nilai default adalah 1.

Lompat Dinding

Pengaturan toggling lompat dinding akan menunjukkan apakah objek Anda dapat melompat dari dinding atau tidak. Ketika dihidupkan, objek Anda dapat melompat dari dinding. Secara default ini dimatikan.

Auto Flip

Toggle ini hanya tersedia ketika Lompat Dinding dihidupkan. Ini akan membalik objek Anda ke arah yang berlawanan setelah melompat dari dinding. Secara default ini dihidupkan ketika Anda menghidupkan Lompat Dinding.

Kunci Rotasi

Ini akan mencegah objek Anda dari berotasi. Ini termasuk rotasi yang disebabkan oleh objek lain atau fisika di scene Anda. Misalnya, Anda dapat menyalakan ini untuk mencegah karakter Anda terbalik. Secara default, toggle ini dihidupkan.

Putar Animasi

Kapan toggle ini dihidupkan, objek Anda akan memainkan animasi ketika tombol lompat ditekan. Anda harus memilih animasi dari panel Animasi Kustom.

Animasi Kustom

Di panel sebelah kiri, Anda dapat memilih siklus animasi untuk dimainkan ketika Anda menekan tombol lompat. Untuk lompat, ada dua keadaan, loncatan awal, dan animasi jatuh.

Prioritas Animasi

Di panel Animasi Kustom sebelah kiri, Anda dapat memprioritaskan animasi lompat Anda sehingga tidak bertentangan dengan animasi lain yang sedang dimainkan. Sistem animasi akan memainkan siklus dengan prioritas lebih tinggi. Jadi jika perilaku animasi lain menginterupsi animasi lompatan Anda, coba tingkatkan prioritasnya.

Suara

Pilih suara untuk dimainkan setiap kali tombol lompat ditekan.

Keluaran

ID Objek

Mengeluarkan ID objek.

Contoh

Jika Anda ingin membuat game platformer seperti Mario, Anda dapat dengan mudah menambahkan perilaku ini ke objek pemain Anda, dan itu akan secara otomatis membuat tombol di lapisan UI Global Anda, dan membuat karakter Anda dapat melompat.

Terkait

Dikendalikan dengan Joystick

Lompat

JumpWithButtonReference.gif