Transform | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Editor Utama

Transform

Last updated September 29, 2014

Tab Transform memungkinkan Anda untuk menyesuaikan posisi, rotasi, skala, urutan, dan flip. Anda juga akan memiliki kemampuan untuk mengubah skala dan rotasi dari kanvas.

Posisi

Anda dapat mengatur posisi objek secara manual. Nilai-nilai ini didasarkan pada titik jangkar objek (default adalah pusat objek Anda).

Nilai posisi diatur dalam koordinat "dunia", ini berarti posisi objek berada di lokasi tertentu pada kanvas. Titik asal koordinat dunia (X:0, Y:0) dimulai dari pojok kiri bawah posisi layar default. Jika Anda menggerakkan posisi layar Anda, titik asal tidak berubah, dan akan terlihat di grid sebagai garis biru yang saling berpotongan.

Ikon kunci akan mengunci posisi objek Anda di kanvas. Ini akan menghentikan Anda dari memindahkannya, atau memasukkan nilai di kolom posisi. Perhatikan, ini tidak menghentikan objek Anda dari bergerak saat proyek Anda dijalankan. Setiap perilaku "Pindah" akan terus mengubah posisi objek Anda.

Posisi Normalisasi

Mengetuk simbol persen akan mengaktifkan posisi yang dinormalisasi. Ini berarti Anda dapat memposisikan objek di adegan Anda berdasarkan persentase layar. Ini sangat berguna ketika berurusan dengan beberapa perangkat dan rasio aspek.

Sebagai contoh, jika Anda membuat objek Anda ditempatkan di X: 50% dan Y:50%, maka objek Anda akan tetap berada di tengah layar tidak peduli apa ukuran perangkat target Anda.

Skala

Di sini Anda dapat menyesuaikan skala objek. Skala diukur dalam persentase, di mana 100% adalah skala default. Pensakalan didasarkan pada titik jangkar objek, memindahkan titik jangkar objek dapat menghasilkan perilaku pensakalan yang berbeda.

Ikon kunci akan menyembunyikan gizmos transformasi. Ini akan menghentikan Anda dari mengubah ukuran objek dengan jari Anda, atau memasukkan nilai di kolom skala. Perhatikan, ini tidak menghentikan objek Anda dari mengubah ukuran saat proyek Anda dijalankan. Setiap perilaku "skala" akan terus mengubah skala objek Anda.

Ikon tautan memungkinkan Anda untuk mengubah ukuran objek secara uniform.

Rotasi

Di sini Anda dapat mengubah rotasi objek dalam derajat. Koordinatnya adalah 0 derajat di atas, 90 ke kanan, 180 di bawah, dan 270 ke kiri. Ingat bahwa objek akan berputar di sekitar titik jangkar.

Ikon kunci akan menyembunyikan gizmos transformasi. Ini akan menghentikan Anda dari memutar obyek dengan jari Anda, atau memasukkan nilai di kolom rotasi. Perhatikan, ini tidak menghentikan objek Anda dari berputar saat proyek Anda dijalankan. Setiap perilaku "putar" akan terus mengubah rotasi objek Anda.

Titik Jangkar

Titik Jangkar mewakili pusat objek, dan merupakan dasar dari semua transformasi. Secara default, titik jangkar ditempatkan di tengah grafik. Jika Anda memindahkan Titik Jangkar, transformasi berubah untuk mencerminkan hal itu.

Titik jangkar dikunci secara default. Ketuk ikon kunci untuk mengaktifkan titik jangkar dan Anda dapat memindahkannya di kanvas atau secara manual melalui kolom di tab transformasi. Lokasi titik jangkar diatur sebagai persentase. Default (Pusat) dari objek adalah X: 50% dan Y: 50%.

Kemudian ketuk ikon target untuk mengatur titik jangkar kembali ke tengah objek Anda.

Urutan Z

Urutan Z mirip dengan lapisan di mana tampilan objek ditumpuk. Namun, Urutan Z memungkinkan Anda untuk mengubah objek mana yang muncul di depan di lapisan tertentu. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Urutan Z di artikel bantuan Layers.

Kirim ke Belakang: Tombol Kirim ke belakang akan mengatur Urutan Z ke indeks terendah sehingga objek terlihat di belakang objek lainnya di lapisan.

Bawa ke Depan: Tombol Bawa ke Depan akan mengatur Urutan Z ke indeks tertinggi sehingga objek terlihat di depan objek lainnya di lapisan.

Flip

Anda dapat membalik objek secara vertikal atau horizontal dengan membalik sakelar X atau Y. Membalik objek Anda juga membalik bentuk tabrakan untuk objek tersebut.

Ketika Anda mengetuk ikon flip, hyperPad membalik skala Anda. Ini berarti skala 100% menjadi -100%.

Jika Anda ingin membalik objek menggunakan perilaku, Anda harus menggunakan perilaku "Scale To", dan membalik skala. Sebagai contoh, jika objek yang dibalik ada di skala -35%, gunakan "Skala ke" dan atur ke hanya 35%.

Anda juga dapat hanya membalik grafik objek dengan menggunakan perilaku Flip Graphic. Ini hanya akan membalik tampilan objek, dan tidak bentuk tabrakannya.