Hancurkan Objek | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Behavior Hancurkan Objek akan menghapus objek yang dipilih dari scene Anda segera setelah behavior dieksekusi. Setelah objek Anda dihancurkan, objek tersebut tidak lagi ada di scene Anda dan tidak ada objek atau behavior lain yang dapat mereferensikannya.

Properti

Memicu Segera

Objek A

Ini adalah objek yang ingin Anda hancurkan. Secara default, objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik dan memilih objek lain di scene Anda.

Permanen

Switcher ini untuk manajemen memori. Dengan mengaktifkan ini, Anda mencegah objek ini muncul kembali dan akan menggunakan lebih sedikit memori.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Jika Anda ingin menghapus musuh dari scene Anda setelah pemain menembaknya, gunakan behavior hancurkan objek. Selain itu, behavior hancurkan objek dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja dengan menghapus objek yang tidak lagi diperlukan.

Unduh Proyek Contoh

Terkait

Muncul pada Objek Muncul pada Area Nonaktifkan Objek

DestroyObjectReference.gif