Properti Fisika
Tab Properti Fisika di Properti Objek memungkinkan Anda untuk mengatur berbagai pengaturan fisika objek Anda dengan cepat.
Mode Fisika:
Mode fisika adalah toggle yang mengubah cara objek Anda berperilaku di scene Anda.
Objek Fisika: Ketika Anda memilih opsi ini, objek Anda mematuhi hukum fisika. Sebagai contoh, objek akan jatuh karena gaya gravitasi. Mereka juga dapat bertabrakan dengan objek Fisika lainnya atau Objek Dinding.
Objek Dinding: Objek dinding tidak akan bergerak saat ditabrak dan tidak dapat dipengaruhi oleh gaya eksternal. Objek dinding biasanya memiliki batasan tabrakan yang digunakan untuk bangunan dan tanah.
Objek Pemandangan: Objek pemandangan tidak memiliki batasan tabrakan dan hanya ada sebagai grafik di scene Anda. Ini pada dasarnya menonaktifkan mesin fisika untuk objek Anda.
Tip: Jika Anda melihat bahwa scene Anda menjadi lambat atau tidak responsif, cobalah membuat objek yang tidak berinteraksi dengan yang lain menjadi Objek Pemandangan.
Pengalih Dapat Dilewati:
Ketika saklar aktif, objek Anda tidak memiliki batasan tabrakan dan akan melewati objek lain.
Gesekan:
Gesekan objek mengubah seberapa mudah objek tersebut dapat meluncur di atas permukaan atau objek lain. Semakin rendah angkanya, semakin licin. Ini disembunyikan ketika objek adalah objek Pemandangan.
Ingat, bahwa nilai gesekan kedua objek yang berinteraksi perlu dipertimbangkan. Mengubah gesekan hanya satu objek mungkin tidak memberikan efek yang diinginkan.
Pantulan:
Nilai pantulan mengubah seberapa memantul objek Anda. Jika Anda menetapkan nilai terlalu rendah, objek Anda akan seperti bola bowling.
Ingat, bahwa nilai pantulan kedua objek yang berinteraksi perlu dipertimbangkan. Mengubah pantulan hanya satu objek mungkin tidak memberikan efek yang diinginkan.
Massa:
Nilai ini menetapkan massa sebuah objek. Menabrakkan objek dengan massa tinggi ke objek dengan massa lebih rendah akan memiliki dampak yang jauh lebih besar. Pikirkan tentang sebuah batu besar yang bertabrakan dengan bola tenis.

