Bagian 3: Membuat Level Pertama Anda
Pendahuluan:
Dalam bagian 2, Anda telah belajar bagaimana cara mengimpor aset dari hyperPad Asset Shop. Sekarang kita akan menggunakan aset tersebut, dan membangun level pertama untuk permainan kita.
Latar Belakang:
Kita akan mulai dengan menambahkan latar belakang ke adegan kita. Ada beberapa cara berbeda untuk melakukannya, kita akan membahas metode tercepat dan termudah. Anda dapat mempelajari opsi lainnya dengan melihat dokumentasi "Latar Belakang" di kategori Adegan.
Untuk menambahkan latar belakang, ketuk tombol "Pengaturan Adegan" yang terletak di Bilah Alat Atas. Dari pop-up pilih Latar Belakang.
Di jendela yang muncul sekarang, Anda dapat memilih gambar atau warna untuk latar belakang. Untuk permainan ini, kita akan menetapkan gambar. Untuk melakukan ini, ketuk persegi yang lebih besar yang bertuliskan "Ketuk untuk Mengubah Latar Belakang".
Sekarang, setelah Perpustakaan Aset muncul, navigasikan ke tempat aset berada. Jika Anda tidak memindahkannya setelah Bagian 2, maka Anda dapat pergi ke Unduhan -> Kit Awal Platformer -> Latar Belakang.
Pilih gambar yang Anda inginkan, dan latar belakang akan diatur.
Sekarang, Anda mungkin menyadari bahwa latar belakang tidak terlihat sesuai di adegan Anda. Tergantung pada gambar, Anda mungkin perlu mengubah penempatan gambar. Anda dapat melakukannya dengan opsi di bagian bawah jendela. Dalam hal ini, latar belakang yang dipilih sepenuhnya
Kita akan menggunakan Aspek Isi untuk latar belakang kita, itu akan mengubah ukuran gambar latar belakang untuk mengisi layar, dan memotong bagian yang tidak terlihat. Cobalah bermain dengan opsi yang berbeda untuk melihat perbedaannya.
Menambahkan Objek:
Dengan latar belakang sekarang diatur, kita akan melanjutkan untuk membangun platform yang dapat digunakan karakter Anda untuk berjalan dan berdiri. Sekali lagi, buka Perpustakaan Aset dan navigasikan ke "Kit Awal Platformer" yang diunduh. Temukan grafik "Tanah Rumput Tengah" (Unduhan>Kit Awal Platformer>Dunia Rumput) dan ketuk untuk menambahkannya ke dok Objek Baru-baru ini yang terletak di bagian bawah editor.
Setelah grafik yang diinginkan berada di dok, Anda dapat cukup menyeretnya untuk menempatkan salinan di adegan Anda.
Anda dapat terus menyeret objek dari dok untuk membangun level Anda, tetapi Anda mungkin menyadari bahwa bisa jadi sulit untuk menyelaraskan objek.
Mode Snap:
Untuk mengatasi ini, Anda dapat mengaktifkan "Grid" yang akan menempelkan objek saat Anda memindahkannya dengan Alat Pindah. Untuk mengaktifkan mode snap, tekan ikon grid ( ) di palet alat. Ini akan mengaktifkan grid yang terlihat di layar Anda dan menempelkan semua objek ke grid tersebut.
Untuk presisi lebih, Anda dapat memperbesar untuk memperhalus grid.
Menggandakan Objek:
Untuk objek berulang seperti tanah Anda, Anda sebenarnya dapat menggunakan fungsionalitas duplikasi. Untuk melakukan ini, mari kita gunakan alat "Pemilihan Kotak" untuk memilih beberapa objek tanah dan menggandakannya. Tekan dan tahan ikon Pilih, lalu pilih ikon Pemilihan Kotak.
Pilih objek yang ingin Anda duplikasi. Dalam hal ini beberapa grafik tanah yang kita tambahkan. Setelah Properti Objek muncul, ketuk tombol duplikat.
Kesimpulan:
Sekarang, ulangi langkah-langkah di atas untuk membuat level yang menarik. Jangan batasi diri Anda pada batas layar, karena di Bagian 4 kita akan menambahkan pemain, dan memberikan kemampuan untuk memindahkan layar.
Tugas Opsional:
- Cobalah menggunakan fitur lapisan dari hyperPad
Hasil Akhir:
Anda dapat melihat level yang kita buat di Hub. Jangan ragu untuk Cabang dan membuat tambahan atau perubahan Anda sendiri.

