Spring Attach | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Spring Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama dengan sebuah pegas.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera.

Properti

Memicu Segera

Objek A

Ini adalah objek pertama yang ingin Anda hubungkan. Secara default ini adalah objek yang saat ini terpilih. Anda dapat mengubah ini ke objek lain di scene Anda.

Objek B

Ini adalah objek lain dalam scene Anda, objek ini akan dihubungkan ke Objek A dengan pegas.

Titik Sambungan

Ini adalah lokasi X dan Y spesifik pada setiap objek di mana sambungan akan berada. Misalnya, tangan pada karakter Anda.

Anda dapat memasukkan angka secara manual, atau secara visual dengan memindahkan target biru saat memilih Objek A atau B dari properti perilaku.

Kekakuan

Ini adalah kekuatan pegas dari Objek A ke Objek B.

Dampening

Ini adalah jumlah kekuatan pegas dari Objek B ke Objek A. Ini diukur sebagai %.

Warna Pegas

Ini adalah warna pegas Anda. Anda dapat memilih warna secara visual dengan pemilih warna, atau memasukkan nilai HEX.

Lebar Pegas

Ini adalah ketebalan pegas yang diukur dalam piksel.

Nilai default adalah 0px.

Kolisi Sambungan

Pengaturan ini menentukan apakah dua objek yang terhubung dapat bertabrakan dengan pegas. Ini berarti pegas itu sendiri dapat menghentikan objek Anda dari bergerak.

Output

ID Objek A

Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A.

ID Objek B

Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B.

Contoh

Anda dapat membuat slingshot gaya Angry Birds dengan menambahkan 2 Spring attaches pada sebuah objek. Untuk setiap Spring Attach, Objek A akan menjadi objek yang Anda buat untuk mewakili pusat dari karet, dan Objek B akan menjadi setiap sisi dari tiang berbentuk Y.

Unduh Proyek Contoh

Terkait

Lepaskan Objek

Pivot Attach

Rope Attach

Weld Attach