Spring Attach
Deskripsi
Perilaku Spring Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama dengan sebuah pegas.
Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera.
Properti
Memicu Segera
| Objek A |
Ini adalah objek pertama yang ingin Anda hubungkan. Secara default ini adalah objek yang saat ini terpilih. Anda dapat mengubah ini ke objek lain di scene Anda. |
| Objek B |
Ini adalah objek lain dalam scene Anda, objek ini akan dihubungkan ke Objek A dengan pegas. |
| Titik Sambungan |
Ini adalah lokasi X dan Y spesifik pada setiap objek di mana sambungan akan berada. Misalnya, tangan pada karakter Anda. |
| Kekakuan |
Ini adalah kekuatan pegas dari Objek A ke Objek B.
|
| Dampening |
Ini adalah jumlah kekuatan pegas dari Objek B ke Objek A. Ini diukur sebagai %. |
| Warna Pegas |
Ini adalah warna pegas Anda. Anda dapat memilih warna secara visual dengan pemilih warna, atau memasukkan nilai HEX. |
| Lebar Pegas |
Ini adalah ketebalan pegas yang diukur dalam piksel. Nilai default adalah 0px. |
| Kolisi Sambungan |
Pengaturan ini menentukan apakah dua objek yang terhubung dapat bertabrakan dengan pegas. Ini berarti pegas itu sendiri dapat menghentikan objek Anda dari bergerak. |
Output
| ID Objek A |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A. |
| ID Objek B |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B. |
Contoh
Anda dapat membuat slingshot gaya Angry Birds dengan menambahkan 2 Spring attaches pada sebuah objek. Untuk setiap Spring Attach, Objek A akan menjadi objek yang Anda buat untuk mewakili pusat dari karet, dan Objek B akan menjadi setiap sisi dari tiang berbentuk Y.

