Terkena Peluru | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Terkena Peluru akan memicu sebuah peristiwa sekali objek Anda terkena peluru dari perilaku "Tembak" yang sudah ditentukan.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setiap kali peluru mengenai objek Anda.

Properti

Memicu Sekali pada Peristiwa

Objek A

Ini adalah objek yang ingin Anda pantau untuk melihat apakah itu terkena peluru. Secara default, ini adalah objek yang saat ini dipilih. Anda dapat menggantinya dengan objek lain di adegan Anda.

Pilih Perilaku Tembak

Pilih perilaku Tembak dari objek mana pun di adegan Anda. Ini adalah perilaku yang akan Anda pantau secara spesifik untuk melihat apakah itu telah menembak objek yang Anda pilih.

Putar Animasi

Ketika saklar ini aktif, objek yang Anda pilih akan memutar animasi setiap kali peluru mengenai objek Anda.

Animasi Kustom

Di panel kiri, Anda dapat memilih siklus animasi yang akan diputar saat Anda menekan tombol tembak.

Prioritas Animasi

Di panel Animasi Kustom, Anda dapat memprioritaskan animasi tembak Anda sehingga tidak bentrok dengan animasi lain yang sedang diputar. Sistem animasi akan memutar siklus dengan prioritas yang lebih tinggi. Jadi jika perilaku animasi lain mengganggu animasi tembak Anda, cobalah tingkatkan prioritasnya.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Jika Anda ingin kesehatan karakter menurun ketika terkena tembakan, Anda dapat menggunakan perilaku ini untuk melihat apakah itu telah terkena tembakan dan mengurangi kesehatan.

Terkait

Abaikan Peluru

Tembak

Tembak dengan Tombol

HitByBullet.gif