Perpustakaan Aset | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationEditor UtamaPerpustakaan Aset
Editor Utama

Perpustakaan Aset

Last updated April 5, 2015

Perpustakaan Aset memungkinkan Anda mengakses, mengimpor, dan mengatur semua aset proyek Anda.

Secara default, folder UI otomatis dibuat yang berisi beberapa aset UI untuk digunakan. Anda dapat mengimpor aset kustom, atau mendapatkan lebih banyak aset gratis dari hyperPad Asset Shop.

Aset dikategorikan berdasarkan tipe. Setiap aset memiliki label dengan jenis asetnya di bawah nama. Jenis aset termasuk: Grafik, Font TTF, Font BM, Suara, Partikel, Animasi.

77BBA24F-31D7-4003-A75C-51B5AFFC2F20.jpeg

Dapatkan Aset

Dari toko aset hyperPad, Anda dapat mendapatkan aset gratis untuk memulai. Toko Aset selalu diperbarui dengan konten baru, jadi pastikan untuk sering memeriksa kembali.

Multi-Pilih Aset

Dari sidebar kiri di perpustakaan aset, Anda dapat menekan tanda centang untuk mengaktifkan multi-pilih. Multi-pilih memungkinkan Anda memilih beberapa aset dan melakukan tindakan pada masing-masing sekaligus.

89DE24AE-DFDF-4EAB-B29B-2162C4E48416.jpeg

Ketuk dan tahan pada salah satu aset yang dipilih untuk melihat semua opsi yang tersedia yang dapat Anda lakukan pada masing-masing aset yang dipilih.

Ketika mengimpor animasi dari perpustakaan aset (seperti mengimpor bingkai ke Perilaku Putar Animasi), Anda dapat memilih semua aset yang ingin Anda tambahkan, lalu ketuk dan tahan pada salah satu aset yang dipilih untuk mengimpornya sebagai bingkai.

Buat Efek

Anda dapat meluncurkan Editor Suara, atau Editor Partikel dari opsi Buat Efek di Perpustakaan Aset. Sebagai alternatif, Anda dapat mengetuk dan menahan pada aset suara atau partikel dalam perpustakaan aset untuk memiliki opsi untuk mengeditnya.

F492817A-AFC0-4B05-9ECF-4648554B7938.jpeg

Impor Aset

Anda dapat mengimpor aset dari Camera Roll, Dropbox, dan iTunes. Selain itu, aplikasi yang kompatibel dapat membagikan konten dengan hyperPad menggunakan dialog "Buka Di.." di iOS.

Jika Anda mengetuk dan menahan aset, itu akan membuka Menu Aset. Menu Aset digunakan untuk memodifikasi dan melakukan tindakan tertentu pada aset Anda. Menu Aset berisi berbagai opsi untuk berbagai jenis aset.

0C66DE68-E227-4CEC-B0E6-FEFE5E035AD1.jpeg

Jenis Aset

Grafik

Aset grafik adalah gambar standar. hyperPad mendukung semua format gambar standar yang didukung iPad Anda. Anda bahkan dapat mengimpor gambar dengan elemen transparan.

Untuk hasil terbaik, Anda harus menggunakan file PNG, karena mendukung transparansi dan merupakan format lossless. Jenis gambar seperti JPG tidak mendukung transparansi dan terkompresi yang mengakibatkan kualitas gambar yang lebih rendah.

Untuk kinerja terbaik, hindari gambar transparan dengan ruang kosong besar di sekitar grafik Anda.

Ketika membuat grafik Anda harus memastikan semuanya muat di dalam ukuran layar iPad.

Ada 2 resolusi untuk iPad, 1024×768 untuk perangkat biasa dan 2048×1536 untuk perangkat retina. Anda harus selalu mencoba untuk membuat grafik untuk resolusi tertinggi yang didukung karena hyperPad akan secara otomatis membuat versi non retina untuk Anda. Jadi ketika membuat grafik dan ilustrasi untuk proyek Anda, Anda harus memastikan karya seni Anda dirancang untuk resolusi 2048x1536.

Juga perhatikan bahwa ukuran gambar maksimum yang dapat diimpor adalah 2048×2048 piksel.

Animasi

Aset dengan label Animasi pada dasarnya adalah folder yang berisi Animasi Siklus (Animasi) di dalamnya. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Mengimpor dan Menggunakan Animasi dalam artikel terkait.

Jika Anda sedang bekerja dengan animasi, pastikan setiap bingkai animasi memiliki resolusi yang sama persis, dan karya seni berada di pusat gambar dengan tepat atau tidak bergerak.

Suara

File suara atau musik yang diimpor, atau yang dibuat dengan editor efek suara bawaan dilabeli sebagai suara. Jika efek suara dibuat dengan editor efek suara bawaan, Anda dapat mengetuk dan menahan pada aset untuk mengeditnya.

hyperPad dapat memutar semua format audio yang didukung oleh iOS. Ini termasuk MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF, dan lebih banyak lagi. Untuk daftar lengkap, lihat Perpustakaan Pengembang iOS Apple.

Perhatikan bahwa jika Anda menggunakan fungsionalitas impor dari Perpustakaan Aset, file audio akan diubah menjadi M4A. Jika Anda ingin mempertahankan format file asli, maka Anda harus "Tautkan Dengan Dropbox", dan tambahkan audio Anda melalui aplikasi dropbox, web browser, atau komputer desktop. Lihat "Mengimpor Aset" untuk info lebih lanjut tentang mengimpor dan menautkan dengan Dropbox.

Partikel

Setiap Efek Partikel yang dibuat dengan editor partikel bawaan akan dilabeli sebagai aset Partikel. Anda dapat mengetuk dan menahan aset untuk mengeditnya di editor partikel. Anda dapat menambahkan aset Partikel ke adegan Anda dengan memilihnya dan menyeretnya ke kanvas seperti aset lainnya.

Font TTF

Font TTF (True Type Font) adalah font tervektor yang dapat memiliki berbagai pengaturan penampilan yang dapat dimodifikasi. Jika Anda menambahkan objek Label dari ikon Objek Khusus di Dok (lihat Dok Objek dokumentasi bantuan), Anda dapat menggunakan font TTF mana pun untuk mengubah penampilan.

Anda juga dapat memilih font TTF untuk menambahkannya ke dock dan menyeretnya ke Kanvas. Menyeret font TTF ke kanvas akan secara otomatis membuat objek label dengan font tersebut yang secara otomatis dipilih untuk Anda.

Anda dapat mengimpor font TTF kustom menggunakan Dropbox, atau menggunakan font sistem bawaan dengan menggunakan opsi Impor di panel kiri Perpustakaan Aset.

Font BM

Font BM (Bitmap Fonts) mirip dengan font TTF, namun mereka menggunakan gambar sebenarnya sebagai font, bukan data tervektor. Ini berarti Anda tidak dapat mengubah ukuran font dari properti objek, dan menskalakan objek font akan mengakibatkan grafik yang terpixel.

Font BM lebih baik untuk kinerja. Jika Anda memiliki banyak label di adegan Anda dengan teks yang sering berubah, mungkin lebih baik menggunakan Font BM daripada Font TTF.

Untuk mengimpor Font BM, Anda harus menghubungkan proyek Anda dengan Dropbox dan menggunakan fungsionalitas Sinkronisasi Dropbox. Font BM terdiri dari 2 bagian. Gambar font (PNG), dan file metadata (FNT). Semua Font BM harus menyertakan PNG dan FNT yang memiliki nama yang sama. contohnya MyFont.PNG dan MyFont.FNT.

Berbeda dengan aset berbasis gambar lainnya, Font BM tidak akan menghasilkan versi resolusi SD (Non-Retina). Jika Anda ingin mendukung Retina dan Non Retina, Anda harus membuat versi HD dan SD Anda sendiri. Grafik Retina biasanya 2X ukuran. Untuk versi Retina HD Anda harus menggunakan konvensi penamaan berikut: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT, dan MyFont.FNT. Perhatikan bahwa versi retina memiliki "hd" yang ditambahkan ke nama file. Selain itu, hd bersifat sensitif terhadap huruf besar. Anda harus menggunakan "hd" dengan huruf kecil di akhir nama Anda.

Anda dapat menggunakan alat seperti "bmGlyph" untuk menghasilkan BMfront yang kompatibel dari font yang ada. Anda juga dapat menggunakan alat lain yang dapat membuat BMfont yang kompatibel dengan "Cocos2D".

9 Slice

Objek 9 Slice (kadang-kadang disebut sebagai 9 Patch) adalah objek dengan margin yang ditentukan pengguna yang membagi gambar menjadi 9 bagian dan mengubah cara objek tersebut menskalakan.

Menskalakan atau mengubah ukuran objek 9 Slice akan menskalakan pusat, dan memindahkan sudut ke luar sehingga tepi grafik mempertahankan bentuk dan penampilannya. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Aset 9 Slice dalam artikel terkait.