Tag Objek
Tag dapat digunakan untuk mereferensikan beberapa objek saat membuat perilaku Anda. Misalnya, Anda dapat memindahkan semua awan Anda sekaligus dengan menerapkan perilaku "Move To" pada objek mana pun yang ditandai sebagai awan, alih-alih objek awan tunggal.
Pencarian
Anda dapat mencari tag. Jika tag tidak ada, cukup ketuk “+” untuk membuatnya.
Tag yang Dibuat
Anda dapat menemukan daftar tag yang dibuat di bawah kotak pencarian. Anda dapat mengetuk tag untuk menambahkannya ke objek. Sebuah objek dapat memiliki beberapa tag yang ditetapkan. Titik hijau di samping tag menunjukkan bahwa tag tersebut dipilih.
Tag dan Perilaku
Sistem perilaku sangat pintar ketika mereferensikan objek yang ditandai. Perilaku tertentu dapat melewatkan objek spesifik dengan tag, ke perilaku berikutnya yang mereferensikan tag yang sama.
Contohnya: Anda dapat membuat permainan di mana karakter Anda bisa mengambil koin, dan setiap koin yang disentuh karakter menghilang.
Untuk melakukan ini, Anda akan memberikan koin Anda tag tertentu, seperti COINS.
Selanjutnya, pada karakter pemain Anda, Anda dapat menambahkan perilaku "Collided", dan mereferensikan tag COINS.
Akhirnya, hubungkan perilaku "Destroy Object" ke Collided, dan pastikan itu mereferensikan tag COINS yang sama.
Karena perilaku "Collided", dan "Destroy Object" mereferensikan tag yang sama, hanya koin tunggal yang bertabrakan dengan pemain yang akan dihancurkan.

