Hitung Mundur
Deskripsi
Perilaku Hitung Mundur akan mengubah label menjadi timer hitung mundur. Ini akan menghitung mundur setiap detik mulai dari jumlah yang ditentukan lalu memicu suatu event.
Perilaku ini akan memicu suatu event setelah jeda waktu tertentu.
Properti
Memicu Setelah Jeda
| Objek A |
Ini adalah label yang akan digunakan sebagai timer hitung mundur. Jika ada label pada lapisan UI Anda, itu akan otomatis dipilih. Jika Anda tidak memiliki objek label, pastikan untuk menambahkannya dan kemudian pilih di sini. |
| Detik |
Ini akan menjadi durasi hitung mundur. Suatu event akan dipicu ketika hitung mundur mencapai 0. |
| Angka Bulat |
Secara default, hitung mundur akan dihitung dari angka bulat. Jika dimatikan, hitung mundur akan mencakup angka setelah titik desimal. |
| Jumlah Tempat Desimal |
Angka Bulat dinonaktifkan hanya - jumlah digit yang akan ditampilkan setelah titik desimal. |
Keluaran
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Anda dapat membuat timer hitung mundur yang secara otomatis mengakhiri permainan Anda ketika mencapai 0.

