Pukul Ujung Layar | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationLayarPukul Ujung Layar
Layar

Pukul Ujung Layar

Last updated May 24, 2017

Deskripsi

Perilaku Hit Screen Edge akan memicu sebuah acara segera setelah objek yang Anda pilih telah bertabrakan dengan sisi atas, kiri, bawah, atau kanan layar.

Perilaku ini akan memicu sebuah acara segera ketika dijalankan. Segera setelah perilaku ini dijalankan, itu akan memicu perilaku lainnya.

Properti

Memicu Sekali pada Acara

Objek A

Ini adalah objek yang akan memicu sebuah acara saat bertabrakan dengan tepi layar. Secara default objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik dan memilih objek lain di adegan Anda.

Mendeteksi Kiri

Alihkan untuk menentukan apakah perilaku ini mendeteksi tabrakan dengan sisi kiri layar.

Secara default toggle diaktifkan.

Mendeteksi Kanan

Alihkan untuk menentukan apakah perilaku ini mendeteksi tabrakan dengan sisi kanan layar.

Secara default toggle diaktifkan.

Mendeteksi Atas

Alihkan untuk menentukan apakah perilaku ini mendeteksi tabrakan dengan sisi atas layar.

Secara default toggle diaktifkan.

Mendeteksi Bawah

Alihkan untuk menentukan apakah perilaku ini mendeteksi tabrakan dengan sisi bawah layar.

Secara default toggle diaktifkan.

Output

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh Gunakan perilaku ini untuk melihat kapan pun sebuah objek telah menyentuh tepi layar. Ini bisa berguna untuk memuat bagian berikutnya dari level Anda, atau jika Anda ingin membuat logika untuk mengetahui apakah sebuah objek telah meninggalkan atau memasuki ruang layar yang terlihat.

HitScreenEdgeReference.gif