Putar ke Objek | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Transformasi

Putar ke Objek

Last updated June 21, 2017

Deskripsi

Perilaku Putar ke Objek akan memutar objek yang dipilih untuk menghadapi objek lain yang dipilih.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah selesai.

Properti

Pemicu pada Penyelesaian

Objek A

Ini adalah objek yang akan berputar. "Depan" objek adalah sisi kanan, Anda dapat mengubah ini dengan memindahkan jangkar/target ke sisi lain saat memilih objek. Secara default objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik dan memilih objek lain di scene Anda.

Objek B

Ini adalah objek yang akan dihadapi oleh Objek A. Secara default objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik dan memilih objek lain di scene Anda.

Jangkar

Jangkar untuk Objek A mengidentifikasi "depan" objek, dan untuk Objek B adalah offset, dari mana ia akan berputar. Anda dapat memasukkan koordinat secara manual, atau memilihnya secara visual dengan memindahkan jangkar biru saat memilih objek Anda.

Efek

Efek yang digunakan untuk animasi tween gerakan jika durasinya lebih besar dari 0.

Atur Batas Putar

Toggle ini mengatur apakah ada jumlah maksimum yang dapat diputar oleh Objek A. Jika toggle dimatikan, objek akan berputar bebas sampai menghadap Objek B. Jika toggle dihidupkan, objek akan berputar sejauh yang diizinkan sebelum berhenti.

Min: Sudut minimum yang dapat diputar oleh objek

Max: Sudut maksimum yang dapat diputar oleh objek.

Durasi

Berapa lama waktu yang dibutuhkan objek untuk berputar ke sudut yang ditentukan.

Keluar

ID Objek A

Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A.

ID Objek B

Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B.

Contoh

Gunakan perilaku ini jika Anda ingin objek menghadap objek lain dalam scene. Ini sering berguna jika Anda ingin musuh selalu melihat pemain.

Terkait

Dapatkan Rotasi

Kunci Rotasi

Putar Berdasarkan

Putar ke Sudut

RotateToObjectReference.gif