Deskripsi
Perilaku Event Frame memicu sebuah acara ketika peristiwa frame tertentu terjadi. Perilaku ini memungkinkan eksekusi yang tepat pada frame.
Properti
Hanya Memicu Sekali pada Acara
|
Acara
|
Pilih sebuah acara yang akan didengarkan oleh perilaku.
-
Pada Pembaruan - Memicu sebuah acara setiap kali frame digambar ke layar. Perhatikan bahwa ini bergantung pada frame rate, jadi jangan mengandalkannya sebagai referensi waktu.
-
Pada Pembaruan Tetap - Memicu sebuah acara 60 kali per detik dalam game. Berbeda dengan acara
Pada Pembaruan, acara ini akan selalu memicu dengan tingkat yang sama terlepas dari kinerja, sehingga waktu delta akan selalu konsisten.
-
Pada Jeda - Memicu sebuah acara pada frame ketika game dijeda dengan menekan ikon hamburger. Pada proyek yang diekspor, acara ini tidak akan pernah terpicu.
-
Pada Melanjutkan - Memicu sebuah acara pada frame ketika game tidak lagi dijeda dengan menekan tombol lanjutkan di menu Debug. Pada proyek yang diekspor, acara ini tidak akan pernah terpicu.
-
Pada Awal Adegan - Memicu sebuah acara sebelum frame pertama dari adegan yang sedang berjalan. Akan ada opsi untuk memicu kembali pada pemuatan ulang adegan. Ini berguna untuk menyiapkan hal-hal sebelum proyek mulai dijalankan.
-
Pada Pemunculan Objek - Memicu sebuah acara ketika objek telah dipunculkan selama waktu berjalan. Ini tidak terpicu ketika adegan dimulai.
-
Pada Penghancuran Objek - Memicu sebuah acara ketika objek telah dihancurkan selama waktu berjalan.
-
Pada Pengaktifan Objek - Memicu sebuah acara ketika objek telah diaktifkan selama waktu berjalan.
-
Pada Penonaktifan Objek - Memicu sebuah acara ketika objek telah dinonaktifkan selama waktu berjalan.
|
Keluaran
|
Waktu Delta
|
Perilaku ini mengeluarkan waktu delta untuk acara Pada Pembaruan dan Pada Pembaruan Tetap . Waktu delta adalah jumlah waktu yang berlalu antara frame sebelumnya dan frame saat ini dalam detik.
|
Contoh
- Anda dapat menghitung kembali posisi objek setiap frame menggunakan acara Pada Pembaruan.
- Anda dapat memicu sebuah cutscene untuk pertama kalinya adegan dijalankan menggunakan acara Pada Awal Adegan dan menonaktifkan toggle Memicu pada Pengulangan.
- Ketika pemain menjeda proyek, kemajuan dalam permainan mereka dapat secara otomatis disimpan melalui perilaku Modifikasi File Simpan. Anda dapat memicu ini untuk terjadi pada acara Pada Jeda.
Terkait
Terima Pesan