Patroli | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Patrol akan membuat objek yang Anda tentukan bergerak maju dan mundur seolah-olah sedang patroli di suatu area.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah mencapai tujuan.

Properti

Memicu setelah Penundaan

Objek A

Ini adalah objek yang akan melakukan patroli. Secara default, objek saat ini dipilih, tetapi dengan mengetuk grafik Anda dapat memilih objek lain dalam adegan.

Transisi

Anda dapat menerapkan efek tween gerakan untuk pergerakan objek patroli Anda. Secara default, linear dipilih.

Gerakan X

Ini adalah seberapa jauh Anda ingin objek bergerak secara horizontal dari lokasi saat ini. Angka negatif berarti akan bergerak ke kiri.

Gerakan Y

Ini adalah seberapa jauh Anda ingin objek bergerak secara vertikal dari posisi saat ini. Nilai negatif berarti akan bergerak ke bawah.

Durasi

Ini adalah berapa lama objek akan bergerak maju dan mundur. Durasi yang lebih pendek berarti objek Anda akan bergerak lebih cepat.

Balikkan Grafik

Pengaturan ini menentukan apakah grafik akan menghadap ke arah yang berlawanan saat bergerak maju dan mundur. Terdapat pengaturan terpisah untuk gerakan X dan Y. Secara default, pengaturan Balik X diaktifkan.

Kunci Rotasi

Ini menghentikan objek Anda agar tidak bisa berputar

Putar Animasi

Pengaturan ini menentukan apakah animasi akan diputar saat objek bergerak.

Jumlah Kali

Nilai ini adalah seberapa kali Anda ingin objek bergerak maju dan mundur. Nilai 0 berarti objek akan terus patroli selamanya.

Animasi Kustom

Pilih siklus animasi yang akan diputar sementara objek bergerak

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Perilaku ini sangat cocok untuk musuh platformer dasar yang hanya bergerak maju dan mundur untuk melindungi suatu area. Menggunakan perilaku ini Anda bisa membuat musuh seperti Goomba dalam Mario.

PatrolReference.gif