Patroli
Deskripsi
Perilaku Patrol akan membuat objek yang Anda tentukan bergerak maju dan mundur seolah-olah sedang patroli di suatu area.
Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah mencapai tujuan.
Properti
Memicu setelah Penundaan
| Objek A |
Ini adalah objek yang akan melakukan patroli. Secara default, objek saat ini dipilih, tetapi dengan mengetuk grafik Anda dapat memilih objek lain dalam adegan. |
| Transisi |
Anda dapat menerapkan efek tween gerakan untuk pergerakan objek patroli Anda. Secara default, linear dipilih. |
| Gerakan X |
Ini adalah seberapa jauh Anda ingin objek bergerak secara horizontal dari lokasi saat ini. Angka negatif berarti akan bergerak ke kiri. |
| Gerakan Y |
Ini adalah seberapa jauh Anda ingin objek bergerak secara vertikal dari posisi saat ini. Nilai negatif berarti akan bergerak ke bawah. |
| Durasi |
Ini adalah berapa lama objek akan bergerak maju dan mundur. Durasi yang lebih pendek berarti objek Anda akan bergerak lebih cepat. |
| Balikkan Grafik |
Pengaturan ini menentukan apakah grafik akan menghadap ke arah yang berlawanan saat bergerak maju dan mundur. Terdapat pengaturan terpisah untuk gerakan X dan Y. Secara default, pengaturan Balik X diaktifkan. |
| Kunci Rotasi |
Ini menghentikan objek Anda agar tidak bisa berputar |
| Putar Animasi |
Pengaturan ini menentukan apakah animasi akan diputar saat objek bergerak. |
| Jumlah Kali |
Nilai ini adalah seberapa kali Anda ingin objek bergerak maju dan mundur. Nilai 0 berarti objek akan terus patroli selamanya. |
| Animasi Kustom |
Pilih siklus animasi yang akan diputar sementara objek bergerak |
Keluaran
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Perilaku ini sangat cocok untuk musuh platformer dasar yang hanya bergerak maju dan mundur untuk melindungi suatu area. Menggunakan perilaku ini Anda bisa membuat musuh seperti Goomba dalam Mario.

