Terkendali Miring
Deskripsi
Perilaku Terontang Kendali akan memungkinkan Anda untuk mengendalikan dan menggerakkan objek fisika dengan memiringkan perangkat. Perilaku ini memiliki properti yang telah ditentukan untuk mempermudah pembuatan permainan tertentu. Ini sangat cocok untuk platformer dan penembak. Perilaku Terontang Kendali menawarkan banyak properti untuk menyesuaikan nuansa permainan Anda. Coba modifikasi properti sehingga permainan Anda tidak terasa seperti platformer atau penembak generik. Untuk permainan yang lebih maju dan mendalam, disarankan untuk membuat skema kontrol Anda sendiri menggunakan perilaku lainnya.
Perilaku ini akan Memicu sebuah peristiwa secara berulang saat Anda memiringkan perangkat ke arah tertentu.
Properti
Memicu Secara Berulang pada Peristiwa
Catatan: Beberapa dari properti ini tidak tersedia, atau berperilaku berbeda saat Anda mengalihkan proyek Anda ke Tampilan Burung daripada Tampilan Samping.
| Objek A |
Ini adalah objek yang ingin Anda kendalikan dengan memiringkan. Secara default objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik untuk mengubahnya menjadi objek lain di scene Anda. |
| Posisi Miring |
Ini memungkinkan Anda untuk mengatur posisi istirahat default untuk kemiringan perangkat Anda. Misalnya, 'Reguler' optimal saat Anda duduk di kursi, atau 'Dari Atas' bagus saat perangkat Anda datar di meja. |
| Kecepatan Berjalan |
Ini adalah seberapa cepat objek akan bergerak. Nilai default adalah 12 m/detik. |
| Kecepatan Udara |
Ini adalah seberapa cepat objek akan bergerak saat berada di udara. Biasanya saat jatuh dari platform yang sangat tinggi. Nilai default adalah 12 m/detik. |
| Tarif Deselerasi |
Nilai ini menentukan berapa lama waktu yang dibutuhkan karakter Anda untuk berhenti sepenuhnya saat Anda mengembalikan perangkat ke posisi istirahat. Nilai default adalah 100% |
| Kendali Gerakan |
Secara default toggle ini menyala. Jika Anda mematikan sakelar toggle, objek Anda tidak akan bergerak dengan memiringkan perangkat. Ini sering diperlukan saat Anda hanya ingin memiringkan untuk mengontrol rotasi objek. |
| Balik X |
Ketika sakelar toggle ini menyala, memiringkan perangkat kiri menyebabkan objek bergerak ke kanan, dan memiringkan perangkat kanan menyebabkan objek bergerak ke kiri. Secara default toggle ini mati. |
| Balik Y |
Ketika sakelar toggle ini menyala, memiringkan perangkat ke atas menyebabkan objek bergerak ke bawah, dan memiringkan perangkat ke bawah menyebabkan objek bergerak ke atas. Secara default toggle ini mati. |
| Kendali Rotasi |
Secara default toggle ini mati. Jika Anda menghidupkan sakelar toggle, objek Anda akan berputar dengan kemiringan perangkat. |
| Kunci Rotasi |
Ini akan mencegah objek Anda dari berputar. Ini termasuk setiap rotasi yang disebabkan oleh objek lain atau fisika di scene Anda. Misalnya, Anda dapat menghidupkan ini untuk mencegah karakter Anda terbalik. Jika Anda mengaktifkan Kendali Rotasi, toggle ini tidak tersedia. Secara default toggle ini menyala. |
| Joystick Analog |
Ketika sakelar ini menyala, objek Anda tidak terbatas pada gerakan standar 8 arah dengan memiringkan. Anda sekarang dapat mengendalikan objek Anda dengan memiringkan perangkat dalam gerakan yang lebih tepat. Ini sering diperlukan untuk permainan di mana Anda ingin memindahkan bola melalui labirin. |
| Tilt Ke Atas |
Ketika ini menyala, objek Anda dapat bergerak ke atas. Ingatlah bahwa objek Anda tetap mematuhi hukum fisika. Jadi jika ada gravitasi di scene Anda, objek Anda tidak akan bergerak ke atas. Sakelar ini juga akan mencegah (atau mengaktifkan) peristiwa yang terpicu saat perangkat dipiringkan ke arah atas. |
| Tilt Ke Bawah |
Ketika ini menyala, objek Anda dapat bergerak ke bawah. Ingatlah bahwa objek Anda tetap mematuhi hukum fisika. Jadi jika ada objek di scene Anda yang mencegah Anda untuk bergerak, Anda tidak bisa bergerak ke bawah. Sakelar ini juga akan mencegah (atau mengaktifkan) peristiwa yang terpicu saat perangkat dipiringkan ke arah bawah. |
| Tilt Ke Kiri |
Ketika ini menyala, objek Anda dapat bergerak ke arah kiri. Ingatlah bahwa objek Anda tetap mematuhi hukum fisika. Jadi jika ada objek di scene Anda yang mencegah Anda untuk bergerak, Anda tidak bisa bergerak ke kiri. Sakelar ini juga akan mencegah (atau mengaktifkan) peristiwa yang terpicu saat perangkat dipiringkan ke arah kiri. |
| Tilt Ke Kanan |
Ketika ini menyala, objek Anda dapat bergerak ke arah kanan. Ingatlah bahwa objek Anda tetap mematuhi hukum fisika. Jadi jika ada objek di scene Anda yang mencegah Anda untuk bergerak, Anda tidak bisa bergerak ke kanan. Sakelar ini juga akan mencegah (atau mengaktifkan) peristiwa yang terpicu saat perangkat dipiringkan ke arah kanan. |
| Putar Animasi |
Ketika sakelar ini menyala, objek Anda akan memainkan animasi saat perangkat dipiringkan ke arah yang ditentukan. Anda harus memilih animasi dari panel Animasi Kustom. |
| Animasi Kustom |
Di panel sebelah kiri, Anda dapat memilih siklus animasi untuk dimainkan saat Anda memiringkan perangkat ke arah yang ditentukan. |
| Prioritas Animasi |
Di panel Animasi Kustom sebelah kiri, Anda dapat memprioritaskan animasi gerakan Anda agar tidak bertabrakan dengan animasi lain yang sedang dimainkan. Sistem animasi akan memainkan siklus dengan prioritas yang lebih tinggi. Jadi jika perilaku animasi lain mengganggu animasi gerakan Anda, coba tingkatkan prioritas. |
Keluaran
| ID Objek |
Mengeluarkan ID objek. |
Contoh
Jika Anda ingin membuat permainan di mana Anda mengendalikan bola dan menavigasi sebuah labirin, Anda cukup menambahkan perilaku ini ke objek bola Anda, dan sekarang bola tersebut akan dapat dikendalikan dengan memiringkan perangkat untuk menavigasi bola melalui labirin.

