<h1>Keadaan Aktif</h1> | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjek<h1>Keadaan Aktif</h1>
Objek

<h1>Keadaan Aktif</h1>

Last updated April 18, 2017

Deskripsi

Perilaku Aktif akan memicu kejadian sekali segera ketika objek Anda memasuki keadaan aktif atau diam. Keadaan aktif menunjukkan objek sedang bergerak, berguling, atau bertabrakan, sedangkan keadaan diam menunjukkan bahwa objek telah berhenti bergerak dan berada dalam keadaan istirahat.

Properti

Memicu Sekali Saat Kejadian

Objek A

Ini adalah objek yang ingin Anda periksa saat menjadi aktif atau diam. Secara default objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik dan memilih objek lain di scene Anda.

Jenis Kejadian
  • Menjadi Aktif - Memicu kejadian ketika status objek telah berubah menjadi aktif. Status aktif adalah ketika ia bergerak, berguling, atau bertabrakan.
  • Menjadi Diam - Memicu kejadian ketika status objek telah berubah menjadi tidak aktif. Status tidak aktif adalah ketika objek dalam keadaan diam dan tidak lagi bergerak.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

  1. Anda dapat menggunakan ini untuk status AI. Dengan memeriksa keadaan tidak aktif pemain Anda, AI dapat berhenti atau tidak lagi melakukan patroli. Ketika objek tidak aktif, nonaktifkan perilaku, atau jalankan logika lain yang diperlukan.

  2. Dalam scene berbasis fisika, Anda dapat memastikan perilaku satu objek hanya akan dieksekusi jika objek lain sedang aktif. Anda dapat mengunduh proyek contoh di sini.

Terkait

Keadaan Bergerak

Keadaan Jatuh

BecameActiveReference.gif