Memilih Objek yang Berinteraksi | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationEditor PerilakuMemilih Objek yang Berinteraksi

Ketika memilih objek interaktif dari Sifat Perilaku, layar pemilihan objek akan muncul.

Memilih Objek yang Diinginkan

Ketika layar pemilihan muncul, setiap objek dari lapisan saat ini akan muncul. Untuk mengubah lapisan, geser dari sisi kiri layar untuk mengeluarkan Antarmuka Lapisan sehingga Anda bisa memilih objek dari lapisan yang berbeda. Ketika objek dipilih, objek tersebut akan muncul dengan garis hijau di sekeliling dan target biru di tengah. Anda kemudian dapat mengetuk tanda centang di bagian bawah layar untuk memilihnya.

Memindahkan Target Biru

Dalam banyak kasus, memindahkan target mengubah titik jangkar objek. Anda dapat membaca tentang titik jangkar perilaku di sini. Namun, dengan beberapa perilaku, memindahkan target dapat mewakili pemindahan posisi objek. Sebuah contoh dari ini adalah perilaku Pindahkan dengan. Memindahkan target akan memindahkan objek ke posisi tersebut dan secara otomatis mengisi properti x dan y dari perilaku. Contoh lainnya adalah perilaku Putar ke Objek. Memindahkan target akan menentukan sisi depan dari perilaku, sehingga sisi yang menghadap target akan menunjuk ke objek lainnya.