Set Atribut
Deskripsi
Perilaku Set Attribute akan memungkinkan Anda untuk mengatur atau mengubah nilai dari atribut untuk objek yang dipilih. Anda dapat membuat Atribut dari Properti Objek, atau diatur dan dinamis menggunakan perilaku ini. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang atribut, lihat dokumentasi bantuan Atribut Objek.
Perilaku ini akan memicu suatu peristiwa segera saat dieksekusi. Begitu perilaku ini dieksekusi, ia akan mengatur nilai yang diinginkan untuk atribut yang ditentukan.
Properti
Memicu Segera
| Obyek A |
Atribut yang Anda atur khusus untuk objek ini. Secara default, objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik dan memilih objek lain di adegan Anda. |
| Pra-didefinisikan |
Pemilihan Pra-didefinisikan akan memungkinkan Anda untuk memilih kunci atribut yang telah Anda masukkan sebelumnya dari Properti Objek. |
| Dinamika |
Pemilihan dinamis akan memungkinkan Anda untuk memasukkan kunci Atribut secara manual. Jika kunci atribut yang dimasukkan belum ada, itu akan otomatis membuatnya begitu perilaku ini dieksekusi. Catatan: Atribut dinamis adalah atribut yang tidak ada sampai proyek Anda berjalan, perilaku set atribut ini telah membuatnya. Sampai ia ada, kunci tidak akan mengembalikan nilai. Jadi jika Anda ingin mendapatkan atribut pastikan Anda mengeksekusi perilaku Get Attribute setelah set atribut telah membuat atribut dengan nama yang ditentukan. |
| Kunci Atribut |
Ini adalah nama/judul atribut yang ingin Anda buat atau atur/ubah. Atribut yang ditentukan akan menyimpan Nilai Atribut yang dimasukkan. |
| Nilai Atribut |
Ini adalah nilai yang ingin Anda simpan di atribut yang diinginkan. |
Keluaran
| Nilai Atribut |
Ini adalah nilai yang ditetapkan pada atribut yang ditentukan. |
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Jika Anda telah membuat atribut "Kesehatan" untuk masing-masing musuh Anda di adegan, Anda dapat menggunakan "Set Attribute" untuk mengubah nilai kesehatan yang disimpan setiap kali Anda menyerang musuh tersebut.

