Lampiran Pivot
Deskripsi
Perilaku Pivot Attach akan membuat titik pivot antara dua objek. Ini memungkinkan objek yang terpasang untuk berputar dengan bebas. Anggap perilaku ini seperti memasang roda ke objek lain.
Perilaku ini akan memicu suatu peristiwa segera.
Properti
Memicu Segera
| Objek A |
Ini adalah objek yang ingin Anda pasang dan akan berputar dengan bebas. Secara default, ini adalah objek yang saat ini dipilih. Anda dapat mengubah ini ke objek lain di adegan Anda. |
| Objek B |
Ini adalah objek lain di adegan Anda untuk mengunci pivot. Misal: Objek A adalah roda, Objek B adalah bodi mobil. |
| Titik Pasang |
Ini adalah lokasi X dan Y spesifik pada Objek B di mana Objek A akan dipasang. |
| Jenis Pivot |
Motor: Objek A akan bergerak sendiri pada kecepatan yang ditentukan. Pin: Pusat Objek A akan diikat ke Objek B, memungkinkan Objek A untuk berputar dengan bebas. Rotasi Objek A dapat dipengaruhi oleh kekuatan luar dan objek lainnya. |
| Kecelakaan Lampiran |
Toggle ini menentukan apakah dua objek yang terpasang dapat bertabrakan satu sama lain. Tergantung pada bentuk tabrakan dari objek, ini dapat mengganggu rotasi objek Anda. |
| Kecepatan Motor |
Ini akan menentukan seberapa cepat Objek A berputar. Ini diukur dalam Putaran Per Menit (RPM). Nilai default adalah 0. *Bidang ini hanya tersedia jika jenis pivot "Motor" dipilih. |
| Atur Batas Rotasi |
Ini akan membatasi seberapa banyak Objek A dapat berputar di sekitar sumbu pusatnya. Anda dapat menyeret bidang A dan B secara visual untuk memilih derajat maksimum yang dapat diputar, atau memasukkannya secara manual. Nilai default adalah A:90º *Bidang ini hanya tersedia jika jenis pivot "Pin" dipilih. |
Keluaran
| ID Objek A |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A. |
| ID Objek B |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B. |
Contoh
Jika Anda telah membangun mobil fisika, Anda dapat menggunakan pivot attach untuk menambahkan roda pada bodi dan mengatur kecepatan motor ke nilai lebih dari 0 agar bisa mulai bergerak sendiri.

