Properti Perilaku | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Properti Perilaku akan muncul setelah perilaku dipilih dan akan memungkinkan Anda untuk mengubah konfigurasinya.

Nama Perilaku

Nama perilaku berada di bagian atas Properti Perilaku. Anda dapat mengetuk nama untuk mengubahnya dan itu akan secara otomatis memperbarui perilaku lain yang terkait dengannya.

Objek yang Berinteraksi

Area ini menentukan objek yang dipengaruhi oleh perilaku. Beberapa perilaku memiliki dua objek yang berinteraksi. Misalnya, perilaku Joystick Terontrol Objek A memilih Joystick, dan Objek B memilih objek yang dikontrol oleh joystick. Untuk perilaku dengan dua objek yang berinteraksi, properti hanya diterapkan pada objek pertama (Objek A).

Sejak versi hyperPad 1.21, Anda sekarang dapat menyeret nilai keluaran dari perilaku apa pun ke bidang Objek A/Objek B. Ini akan memungkinkan Anda untuk merujuk objek secara dinamis berdasarkan ID-nya daripada memilihnya secara manual dari antarmuka visual.

Pusat Objek

Pusat objek biasanya mewakili pusat objek. Dalam situasi tertentu, pusat digunakan untuk lokasi pengelasan, offset, mewakili sisi depan objek, dan lainnya. Pusat juga dapat mewakili posisi baru objek. Dengan menekan tombol ini, Anda dapat menyesuaikan pusat dengan lebih halus daripada menggerakkan target biru saat memilih objek dari bagian Objek yang Berinteraksi.

Efek Perilaku

Beberapa perilaku akan memungkinkan Anda untuk mengubah efek transisi/pergerakan tween. Misalnya, ketika digunakan dengan perilaku Pindah, efek melompat akan menyelesaikan Pindah dengan sebuah lompatan.

Properti Perilaku

Properti yang spesifik untuk masing-masing perilaku. Perilaku ini dapat sepenuhnya mengubah bagaimana perilaku mempengaruhi objek Anda.

Hapus Perilaku

Perilaku hapus akan menghapus perilaku dari objek. Anda tidak dapat membatalkan tindakan ini.

Nonaktifkan/aktifkan Perilaku

Anda dapat menghentikan perilaku dari dijalankan dengan mematikannya. Indikator hijau "On" menunjukkan bahwa perilaku diaktifkan dan akan dijalankan. Untuk menghentikannya dari dieksekusi, ketuk "On" untuk mematikan perilaku. Perilaku yang dimatikan tidak akan dijalankan dan objek Anda akan berperilaku seolah perilaku ini tidak pernah ditambahkan.

Anda juga dapat menghidupkan atau mematikan perilaku menggunakan perilaku yang sesuai yang ditemukan di kategori Kustom. Ketika Anda menggunakan "Perilaku Hidup", itu akan menjalankan perilaku tertentu segera, selama tidak ada perilaku induk.