Input Joystick | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Input Joystick adalah perilaku tingkat lanjut yang akan mengeluarkan nilai X dan Y dari posisi joystick. Anda dapat menggunakan ini untuk membuat kontrol input yang lebih canggih melebihi perilaku Dikendalikan Joystick yang sudah ada. Perilaku ini akan Memicu sebuah event secara berulang selama Anda menggerakkan joystick ke arah mana saja.

Properti

Memicu Secara Berulang pada Event

Objek A

Pilih objek joystick untuk menangani input dari.

Trigger pada Arah

Pilih arah spesifik yang hanya akan memicu perilaku ini. Sebagai contoh, jika Anda mengatur arah menjadi Joystick Kanan, perilaku ini hanya akan dipicu saat joystick berada di posisi kanan.

Ambang Minimum

Seberapa jauh joystick perlu digerakkan dari tengah untuk mendaftarkan sebuah event.

Normalisasi Output

Ketika dinyalakan, output x dan y akan dinormalisasi. Ini berarti nilai x dan y akan berkisar dari -1 hingga 1. Sebagai contoh, jika joystick digerakkan sepenuhnya ke bawah, y akan menjadi -1.

Output

X

Nilai ini menunjukkan seberapa jauh joystick telah bergerak di sumbu X. Angka negatif menunjukkan joystick bergerak ke kiri, angka positif menunjukkan ke kanan.

Y

Nilai ini menunjukkan seberapa jauh joystick telah bergerak di sumbu Y. Angka negatif menunjukkan joystick bergerak ke bawah, angka positif menunjukkan ke atas.

Sudut

Ini mengeluarkan sudut saat ini dari joystick.

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Anda dapat menggunakan perilaku ini jika perilaku Dikendalikan Joystick yang sudah ada tidak memenuhi kebutuhan Anda. Anda dapat mengeluarkan posisi analog X dan Y, dan menggunakan perilaku lain untuk menggerakkan objek Anda atau menambahkan elemen permainan lainnya.

Unduh Proyek Contoh

Terkait

Dikendalikan Joystick

JoystickAnalogReference.gif