Properti Global
Properti Global memungkinkan Anda mengubah pengaturan di seluruh proyek. Ketika Anda memilih Properti Global dari Toolbar Atas, tombol menu hyperPad akan muncul di kanvas dan menjadi terpilih.
Properti Umum
Tombol Menu hyperPad
Tombol ini digunakan untuk keluar dari proyek yang sedang berjalan dan kembali ke editor, atau kembali ke hub. Jika Anda meluncurkan proyek Anda dari editor, Anda akan diberikan opsi tambahan dalam menu.
Perhatikan bahwa tombol menu ini hanya terlihat di dalam hyperPad. Jika Anda mengekspor proyek Anda ke App Store, tombol ini tidak akan hadir. Jangan bergantung pada tombol ini sebagai cara untuk menjeda adegan Anda. Jika Anda sedang membuat game, Anda sebaiknya menggunakan overlay jeda sebagai gantinya.
Dari Properti Global, Anda dapat mengubah warna tombol, dan bahkan mengubah lokasi dari tab Properti Umum.
Anda harus mencoba menghindari membuat tombol sulit untuk dilihat atau ditemukan. Ingat, ini adalah satu-satunya cara bagi pengguna untuk keluar dari proyek Anda ketika mereka menjalankannya di dalam hyperPad.
Perangkat Target
Setiap ikon dalam dukungan perangkat akan mengalihkan rasio aspek berbeda yang dapat didukung proyek Anda. Misalnya, dengan hanya memilih ikon iPhone, ia akan memilih rasio aspek 3:2 dan 16:9.
Jika Anda mengaktifkan semua perangkat, resolusi desain akan menjadi lebar dan tinggi terbesar yang dapat memenuhi semua rasio aspek perangkat.
Di bawah ini adalah tabel yang menggambarkan pengaturan perangkat yang berbeda
| Rasio Aspek | Ikon | Perangkat | Resolusi Desain |
| 4:3 | | iPad, iPad Pro | 2048 px x 1536 px |
| 16:9 | | iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod generasi 5, iPod generasi 6 | 2048 px x 1158 px |
| 3:2 | | iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod generasi 4 | 2046 px x 1364 px |
| 16:10 | | Komputer desktop | 2048 px x 1280 px |
Orientasi
Ikon perangkat yang berorientasi vertikal mewakili Orientasi Potret dan perangkat yang berorientasi horizontal mewakili Lanskap. Hanya satu orientasi yang dapat dipilih.
Rasio Point-to-Meter
Ini mewakili berapa banyak poin (1 px untuk perangkat non-retina 2 px untuk perangkat retina) ada per meter.
Rasio PTM menentukan faktor untuk posisi, gerakan, fisika, dan penempelan grid. Misalnya, jika rasio PTM Anda adalah 32, dan Anda memposisikan objek Anda pada (5 m, 5 m) itu setara dengan menempatkannya pada (160 pt, 160 pt) di dunia Anda.
Secara default, ada 32 poin per meter. Untuk sebagian besar situasi, rasio PTM default sudah baik, namun, jika Anda mengimpor grafis yang bukan adalah kelipatan dua, dan Anda ingin menyesuaikan grid untuk menempel pada resolusi gambar Anda, ubah PTM sesuai kebutuhan Anda.
ID Analitik
ID Analitik digunakan untuk pelacakan Google Analytics. Pastikan untuk memasukkan ID yang sesuai dengan proyek Anda di Dasbor Google Analytics.
Anda dapat menggunakan analitik untuk melihat bagaimana orang menggunakan aplikasi Anda. Jika itu adalah game, Anda dapat melihat sejauh mana mereka melewati game Anda, atau bagian mana yang terlalu sulit. Anda dapat melacak peristiwa untuk bagian penting dari proyek Anda dan melihat apa yang paling sering digunakan oleh orang-orang.
Analitik adalah cara yang bagus untuk meningkatkan proyek Anda berdasarkan interaksi pengguna yang sebenarnya.
Properti Fisik Global
Mode Fisik
Birds Eye View dan Side View mengubah cara fisika proyek Anda bekerja, dan menyesuaikan beberapa perilaku seperti Kontrol Joystick. Ingat ini mempengaruhi setiap adegan dalam proyek Anda.
Birds Eye View: Opsi ini digunakan untuk menonaktifkan gravitasi secara default. Jika Anda masih membutuhkan gravitasi, Anda dapat menggunakan perilaku Set Gravitasi untuk menerapkan gravitasi pada objek tertentu. Anda biasanya akan menggunakan opsi ini untuk proyek berbasis UI, game tembak-menembak dari atas, game RPG, dan game puzzle.
Side View: Opsi tampilan samping digunakan untuk proyek yang bergantung pada gravitasi. Ini sering digunakan untuk game platform seperti Mario, pelari tanpa akhir seperti Flappy Birds atau Jet Pack Joy ride, dan game puzzle fisika seperti Angry Birds.
Properti Fisik
Friction Dinding: Nilai ini adalah gesekan untuk tepi layar. Ini hanya berlaku ketika perilaku seperti Sesuaikan ke Layar digunakan.
Bounciness Dinding: Ini mengatur seberapa besar objek akan memantul dari tepi layar. Ini hanya berlaku ketika perilaku seperti Sesuaikan ke Layar digunakan.
Resistensi Udara: Resistensi udara adalah seberapa bebas objek dapat bergerak melalui adegan. Jika resistensi udara Anda nol, dan tidak ada gaya lain (gravitasi) yang diterapkan pada objek Anda, itu akan terus bergerak selamanya.
Gravitasi Dunia: Ini adalah gravitasi untuk adegan Anda. Anda dapat mengatur gravitasi dalam arah X dan Y. Bidang gravitasi dunia dinonaktifkan jika Anda memilih mode fisika Birds Eye View. Bidang ini mengubah gravitasi di seluruh proyek Anda. Anda dapat mengubah gravitasi untuk objek tertentu menggunakan perilaku Set Gravitasi.
Kecepatan Penyegaran Fisika: Ini adalah jumlah kali perhitungan fisika diperbarui per detik. Meningkatkan ini membuat fisika Anda lebih akurat dan terasa kurang seperti "jelai", tetapi akan berdampak negatif pada kinerja Anda.
Iterasi Fisika: Ini adalah jumlah perhitungan fisika yang dilakukan setiap frame. Meningkatkan ini akan membuat fisika lebih akurat, tetapi ini datang dengan biaya kinerja.
Meningkatkan kecepatan penyegaran fisika, dan iterasi akan membuat keseluruhan perasaan adegan berbasis fisika Anda lebih baik. Ini juga berarti bahwa keterikatan Anda akan terasa lebih kuat, dan lebih realistis.
Catatan: Meningkatkan ini akan berdampak negatif pada kinerja Anda, jadi sesuaikan pengaturan ini dengan hati-hati. Ingat, perangkat yang lebih lambat mungkin juga memainkan game Anda.
Perilaku Global
Setiap logika yang Anda tambahkan pada perilaku global akan dieksekusi pada awal setiap adegan dalam proyek Anda.
Catatan: Jika Anda merujuk objek di satu adegan, objek tersebut mungkin tidak ada di adegan lainnya. Ini dapat menyebabkan masalah yang tidak terduga. Untuk menghindari ini, pastikan objek yang sama ada di semua adegan (menggunakan objek Cermin), atau hanya pilih objek di lapisan UI Global.

