Mulai Partikel | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Start Particles akan memulai dan memainkan efek partikel yang dipilih di atas objek Anda. Jika Anda perlu menghentikan partikel dari bermain, Anda dapat menonaktifkan perilaku menggunakan Set Behavior State atau menonaktifkan objek menggunakan perilaku Disable Object.

Perilaku ini akan memicu suatu peristiwa setelah penundaan (ketika partikel selesai memutar iterasinya).

Properti

Memicu setelah Penundaan

Object A

Ini adalah objek yang akan memutar efek partikel. Secara default objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengubah ini ke objek lain di scene Anda.

Partikel

Pilih efek partikel dari perpustakaan aset.

Anchor

Anchor adalah posisi X dan Y pada objek yang dipilih di mana partikel akan dipancarkan.

Anda dapat memasukkan posisi X dan Y secara manual, atau memilih posisi secara visual dengan menggerakkan target biru saat memilih Object A.

Posisi default ada di tengah (x:50%, y:50%)

Rotasi

Ini adalah rotasi pemancar partikel. Ini akan mengubah arah dari mana partikel dipancarkan.

Anda dapat menyeret jari Anda di atas lingkaran untuk memilih sudut, atau memasukkan sudut Anda secara manual dengan mengetuk "Ubah Secara Manual".

Putar dengan Induk

Memaksa seluruh efek partikel untuk berputar dengan objek yang ditugaskan (Object A). Jadi jika objek Anda mulai berputar, pemancar partikel Anda juga akan berputar.

Secara default, toggle ini mati.

Di Atas

Toggle apakah partikel akan muncul di atas atau di belakang grafik objek yang dipilih (Object A).

Secara default, toggle ini hidup.

Loop

Toggle apakah partikel akan memutar ulang pemutaran. Jika toggle ini hidup, partikel Anda akan mulai lagi setelah selesai.

Jika toggle ini hidup, sebuah peristiwa akan dipicu pada setiap iterasi dari loop.

Secara default, toggle ini mati.

Jumlah Ulang

Jika toggle Loop mati, Anda dapat memasukkan berapa kali Anda ingin partikel mengulang dirinya sebelum berhenti.

Setiap kali ia mengulang, akan memicu sebuah peristiwa.

Secara default nilainya adalah 0, sehingga tidak akan mengulang lagi.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Jika Anda ingin menunjukkan efek ledakan saat Anda menghancurkan sebuah objek, Anda dapat menggunakan perilaku ini. Namun, pastikan Anda memutar partikel sebelum objek dihancurkan atau partikel mungkin tidak akan pernah diputar!

Terkait

Start Trail

Stop Visual Effects

StartParticlesReference.gif