Atur Grafik | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Set Graphic akan mengubah grafik dari objek yang dipilih menjadi aset grafik lain yang diinginkan.

Perhatikan bahwa ini tidak memengaruhi bentuk tabrakan objek. Objek Anda akan tetap menggunakan kotak batas tabrakan asli. Ini berarti jika Anda mengatur grafik yang lebih besar dari yang asli, batas tabrakan akan tetap menggunakan bentuk asli yang lebih kecil.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera setelah dieksekusi. Begitu perilaku ini dieksekusi, objek Anda akan diatur ke grafik baru.

Properti

Objek A

Ini adalah objek yang ingin Anda ubah. Secara default, objek saat ini yang dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik dan memilih objek lain di adegan Anda.

Grafik Baru

Ini adalah grafik baru yang akan digunakan objek Anda saat perilaku dieksekusi.

Render Texture

Atur grafik objek yang dipilih untuk menggunakan perilaku tekstur render sebagai sumber.

Ganti Sekunder

Jika toggle ini diaktifkan, ia akan mengubah grafik sekunder objek sebagai gantinya. Untuk bilah kesehatan, ini akan memengaruhi bilah objek, dan untuk joystick, ini akan memengaruhi bola joystick dari objek.

Pelihara Transformasi

Jika ini diaktifkan, skala dan posisi objek akan tetap sama. Ini berguna untuk hal-hal seperti ikon profil di mana ikon harus selalu secara visual tetap dalam ukuran yang sama dan di posisi yang sama.

Output

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Jika Anda telah membuat power-up atau item dan ingin mengubah grafik karakter Anda ke versi "terpower-up", Anda dapat menggunakan perilaku Set Graphic untuk memilih versi baru karakter Anda.

Unduh Contoh Proyek

SetGraphicReference.gif