Spawn di Area | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Spawn on Area akan menghasilkan versi duplikat dari objek yang ditentukan dalam area yang dipilih. Objek anak yang dihasilkan akan menjadi replica dari objek induk pada keadaan awal proyek, yang berarti tidak akan mempertimbangkan perubahan atau adaptasi terkini pada keadaan objek induk.

Properti

Memicu Segera

Objek A

Ini adalah objek yang ingin Anda spawn.

Area Spawn

Ini adalah area persegi panjang di mana Anda ingin objek Anda muncul. Anda dapat menyeret dan membuat area di dalam pemilih visual

areaSelect.gif

<

Ikon < akan membuka kolom input area spawn yang memungkinkan Anda memasukkan koordinat secara manual untuk area spawn. Jika Anda memilih area secara visual, ini akan terisi secara otomatis.

Koordinat Layar

Toggle ini mengalihkan area spawn untuk menggunakan koordinat yang relatif terhadap seluruh dunia scene daripada objek tertentu. Untuk informasi lebih lanjut tentang koordinat layar lihat dokumentasi di Canvas.

Multiplier

Jumlah objek yang akan di-spawn setiap kali perilaku dieksekusi.

# Objek Hidup

Jumlah maksimal objek yang dihasilkan yang dapat ada dalam scene Anda pada waktu tertentu. Setelah jumlah ini terpenuhi, tidak ada lagi objek yang dapat di-spawn.

Randomness Posisi

Jumlah ketidakpastian dalam posisi setiap objek yang dihasilkan. 0% berarti tidak ada ketidakpastian dalam penempatan objek, dan mereka dapat menumpuk satu sama lain (jika tidak terpengaruh oleh fisika). 100% adalah sepenuhnya acak, objek akan muncul di mana saja dalam area spawn, tidak pernah bersentuhan dengan yang lain.

Recycle

Dengan toggle recycle aktif, objek yang lebih lama akan dihapus secara otomatis satu per satu segera setelah jumlah # Objek Hidup yang ditentukan terpenuhi.

Output

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Perilaku spawn pada area dapat digunakan untuk menghasilkan musuh secara acak di layar Anda dalam area yang ditentukan.

Unduh Proyek Contoh

Terkait

Spawn pada Objek

SpawnOnAreaReference.gif