Sensor Miring
Deskripsi
Perilaku Sensor Tilt adalah perilaku lanjutan yang akan mengeluarkan nilai X dan Y dari perangkat yang dimiringkan. Anda dapat menggunakan ini untuk membuat kontrol input lanjutan yang melampaui perilaku bawaan "Berdasarkankan Tilt". Perilaku ini akan memicu peristiwa secara berulang saat Anda memiringkan perangkat ke arah mana pun.
Properti
Memicu Secara Berulang pada Peristiwa
| Objek A |
Ini adalah objek yang ingin Anda kontrol dengan memiringkan. Secara default, objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik untuk mengubahnya menjadi objek lain di adegan Anda. |
| Posisi Tilt |
Ini memungkinkan Anda untuk mengatur posisi istirahat default untuk tilt perangkat Anda. Misalnya, 'Reguler' adalah yang terbaik saat Anda duduk di kursi, atau 'Dari Atas' adalah baik ketika perangkat Anda rata di meja. |
| Memicu pada Arah |
Pilih arah spesifik yang akan memicu perilaku. Misalnya, jika Anda mengatur arah menjadi Tilt Kanan, perilaku hanya akan dipicu saat perangkat dimiringkan ke kanan. |
| Ambang Minimum |
Seberapa banyak perangkat perlu dimiringkan agar tilt terdaftar. |
Keluaran
| X |
Nilai ini menunjukkan seberapa banyak perangkat telah dimiringkan pada sumbu X. Angka negatif menunjukkan joystick bergerak ke kiri, positif menunjukkan ke kanan. |
| Y |
Nilai ini menunjukkan seberapa banyak perangkat telah dimiringkan pada sumbu Y. Angka negatif menunjukkan perangkat dimiringkan ke bawah, positif menunjukkan ke atas. |
| Jumlah |
Perilaku ini akan mengeluarkan jumlah perangkat yang dimiringkan dari posisi aslinya. Nilai ini berkisar dari 0 hingga 1 di mana 0 adalah beristirahat dan 1 adalah sepenuhnya dimiringkan. |
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Anda dapat menggunakan perilaku ini jika perilaku bawaan Berdasarkan Tilt tidak sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat mengeluarkan posisi analog X dan Y, dan menggunakan perilaku lain untuk memindahkan objek Anda atau menambahkan elemen permainan lainnya.

