Gerakkan Berdasarkan | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformasiGerakkan Berdasarkan
Transformasi

Gerakkan Berdasarkan

Last updated June 19, 2017

Deskripsi

Perilaku Move By akan memindahkan objek yang dipilih sebanyak jumlah yang ditentukan.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa ketika telah selesai dijalankan.

Properti

Memicu setelah Selesai

Objek A

Ini adalah objek yang ingin Anda pindahkan. Secara default, objek saat ini dipilih, tetapi Anda bisa mengetuk grafik dan memilih objek lain dalam adegan Anda.

Transisi

Efek tween gerakan yang digunakan jika durasi lebih besar dari 0.

Jenis Posisi

Anda dapat memilih bagaimana Anda ingin memindahkan objek Anda. Menggunakan Posisi Absolut atau Posisi Relatif.

Posisi Absolut: Ini akan memindahkan objek Anda berdasarkan meter yang ditentukan.

Posisi Relatif(%): Opsi ini akan memindahkan objek Anda berdasarkan persentase layar. Misalnya, jika Anda memasukkan X: 50%, itu akan bergerak sebesar 50% dari lebar layar.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang posisi absolut dan relatif dengan membaca dokumentasi Ukuran Layar dan Perangkat yang Berbeda.

Pindah X

Jumlah yang ditentukan untuk memindahkan objek Anda secara horizontal sepanjang Sumbu X.

Nilai ini dapat dimasukkan secara manual, atau Anda dapat memindahkan target biru pada layar pemilihan Objek A dan kolom akan terisi secara otomatis.

Pindah Y

Jumlah yang ditentukan untuk memindahkan objek Anda secara vertikal sepanjang Sumbu Y.

Nilai ini dapat dimasukkan secara manual, atau Anda dapat memindahkan target biru pada layar pemilihan Objek A dan kolom akan terisi secara otomatis.

Durasi

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memindahkan objek Anda ke posisi baru (dalam detik).

Ganggu Gerakan

Jika toggle ini diaktifkan, perilaku akan menghentikan setiap gerakan saat ini dan menggunakan posisi baru sebagai gantinya. Jika toggle dimatikan, itu akan menjalankan beberapa perilaku pemindahan secara bersamaan, merata rata total gerakan antara semua perilaku pemindahan yang sedang berjalan. Toggle ini hanya berlaku untuk objek yang bergerak menggunakan perilaku transformasi "Move". Secara default, toggle ini dihidupkan.

Output

ID Objek

Ini akan mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Jika Anda ingin memindahkan objek sebesar 5 meter sepanjang sumbu X setiap kali Anda menekan tombol, sambungkan Move by ke started touching, dan buat agar disetel ke Move X: 5m.

Unduh Proyek Contoh

Terkait

Pindah ke Objek

Pindah ke Titik

MoveByReference.gif