Peristiwa Indikator
Perilaku Indicator Event dipicu pada acara tertentu untuk indikator kesehatan atau nyawa. Saat dipicu, perilaku ini mengeluarkan ID objek, nilai indikator saat ini dan seberapa banyak indikator berubah.
| Tipe Acara | Deskripsi |
| Ketika Kosong |
Memicu sebuah acara ketika indikator nyawa atau bar kesehatan kosong. |
| Ketika Penuh |
Memicu sebuah acara ketika indikator nyawa atau bar kesehatan penuh. |
| Ketika Kondisi |
Memicu sebuah acara setelah indikator nyawa atau bar kesehatan memenuhi kondisi yang ditentukan. Misalnya, Anda dapat mengatur perilaku ini untuk memicu acara ketika bar kesehatan berada di bawah atau sama dengan 50% - perlu dicatat bahwa jika indikator nyawa sudah di bawah 50%, ia tidak akan memicu lagi. |
| Ketika Berubah |
Memicu sebuah acara ketika nilai bar kesehatan atau indikator nyawa berubah. |
| Ketika Meningkat |
Memicu sebuah acara ketika nilai bar kesehatan atau indikator nyawa meningkat. |
| Ketika Menurun |
Memicu sebuah acara ketika nilai bar kesehatan atau indikator nyawa menurun. |
Contoh: Permainan Selesai
Ketika pemain mencapai 0 kesehatan, level dimulai ulang.

