Peristiwa Indikator | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationUIPeristiwa Indikator
UI

Peristiwa Indikator

Last updated November 14, 2023

Perilaku Indicator Event dipicu pada acara tertentu untuk indikator kesehatan atau nyawa. Saat dipicu, perilaku ini mengeluarkan ID objek, nilai indikator saat ini dan seberapa banyak indikator berubah.

Tipe AcaraDeskripsi
Ketika Kosong

Memicu sebuah acara ketika indikator nyawa atau bar kesehatan kosong.

Ketika Penuh

Memicu sebuah acara ketika indikator nyawa atau bar kesehatan penuh.

Ketika Kondisi

Memicu sebuah acara setelah indikator nyawa atau bar kesehatan memenuhi kondisi yang ditentukan. Misalnya, Anda dapat mengatur perilaku ini untuk memicu acara ketika bar kesehatan berada di bawah atau sama dengan 50% - perlu dicatat bahwa jika indikator nyawa sudah di bawah 50%, ia tidak akan memicu lagi.

Ketika Berubah

Memicu sebuah acara ketika nilai bar kesehatan atau indikator nyawa berubah.

Ketika Meningkat

Memicu sebuah acara ketika nilai bar kesehatan atau indikator nyawa meningkat.

Ketika Menurun

Memicu sebuah acara ketika nilai bar kesehatan atau indikator nyawa menurun.

Contoh: Permainan Selesai

Ketika pemain mencapai 0 kesehatan, level dimulai ulang.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png