Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Logică
Comportamente
<h1>Adăugați valori</h1>
Descriere Adăugați 2 valori împreună și scoateți suma acestora. Proprietăți Se activează imediat Această comportare nu are alte proprietăți. Ieșiri Adăugați val…
<h1>Buclă</h1>
Descriere Parcurge o gamă de numere sau un grup de obiecte. Proprietăți Declanșează repetat la eveniment Stil de buclă Selectați stilul buclei: opțiunile sunt '…
<h1>Dacă</h1>
Descriere Execută o sarcină imediat ce o condiție specificată este îndeplinită. Creează un Else If prin tragerea unui alt IF și prinderea lui în dreapta primulu…
<h1>Execută secvența</h1>
Descriere Execută un set de comportamente în mod secvențial sau aleatoriu. De fiecare dată când acest comportament este activat, doar una dintre ieșirile sale e…
<h1>Maxim</h1>
Descriere Returnează maximul dintre două intrări. Proprietăți Declanșează Imediat Această comportare nu are alte proprietăți. Rezultate Maxim Returnează maximul…
<h1>Minim</h1>
Descriere Afisează minimul celor două intrări. Proprietăți Se declanșează imediat Această comportare nu are alte proprietăți. Ieşiri Minim Afisează minimul celo…
<h1>Modulus</h1>
Descriere Împarte un număr la alt număr și obține restul. Aceasta va returna restul celor 2 numere introduse. Proprietăți Se declanșează imediat Această comport…
<h1>Rădăcina pătrată</h1>
Descriere Găsiți Rădăcina pătrată a unei valori pozitive. Dacă valoarea furnizată acestui comportament este negativă, rezultatul va fi întotdeauna zero. Proprie…
<h1>Scade Valori</h1>
Descriere Scade un număr dintr un alt număr. Aceasta va afișa diferența dintre cele 2 numere introduse. Proprietăți Se Activează Imediat Această acțiune nu are…
<h1>Împarte Valori </h1>
Descriere Împarte un număr la un alt număr. Aceasta va genera câtul celor 2 numere introduse. Proprietăți Se activează imediat Această acțiune nu are alte propr…
<h1>Înmulțește Valori</h1>
Descriere Înmulțește un număr cu alt număr. Acesta va produce produsul celor 2 numere introduse. Proprietăți Declanșează Imediat Această comportare nu are alte…
Boolean
Descriere Returnează rezultatul efectuării unei operații booleene sau de comparație asupra operandului operandelor . Proprietăți Se Activează Imediat Și Returne…
Calculați direcția
Descriere Calculează vectorul dintre 2 obiecte. Vectorul merge de la Obiectul A la Obiectul B. Proprietăți Declanșează imediat Obiectul A În mod implicit, acest…
Calculează Distanța
Descriere Calculează distanța dintre 2 obiecte. Atenție : Distanța dintre obiecte va crește pe măsură ce camera se îndepărtează. Acest lucru se datorează faptul…
Combină textul
Descriere Combinați două valori și ieșiți cu un singur text. Proprietăți Declanșează imediat Valoare A Prima parte a textului combinat. Adaugă Spațiu Adaugă un…
Este Intersectant
Descriere O metodă rapidă de a vedea dacă două forme se intersectează. Proprietăți Se Activează Imediat Această comportare nu are alte proprietăți. Ieșiri Este…
Expresia Matematică
Descriere Calculați expresii matematice folosind marcaje și un array de valori. Proprietăți Declanșează Imediat Expresie O expresie matematică. De exemplu, 1 +…
Funcția Lerp
Comportamentul Funcția Lerp returnează o valoare între un punct de început și un punct de sfârșit folosind o tween de easing specificată. Proprietate Descriere…
Funcție Matematică
Descriere Calculați Sine, Cosinus, Tangentă, Arcsine, Arccosine sau Arctangentă a unui număr. De asemenea, puteți calcula valoarea absolută, ridicați un număr l…
Lungimea textului
Descriere Calculează numărul de caractere într o valoare text. Proprietăți Declanșează imediat Text Textul de intrare pentru a calcula lungimea. Ieşiri Lungime…
Număr aleatoriu
Descriere Generați un număr aleatoriu între cele două intrări. Dacă introduceți un număr zecimal în oricare dintre câmpuri, va genera un număr cu zecimal, altfe…
Numărul Rondei
Descriere Transformați orice valoare introdusă într un număr întreg sau rotunjiti l la un anumit număr de zecimale. Proprietăți Declanșează imediat Tip Rotunjir…
Obține Caseta De Delimitare
Descriere Obține bounding box aliniat pe axă al unui obiect. Un bounding box aliniat pe axă este un dreptunghi care conține obiectul. Proprietăți Se activează i…
Obține Numărul din Array
Descriere Obține numărul de valori care sunt stocate în array. Proprietăți Declanșează imediat Tip Array Comportament: Execută funcția pe un comportament de tip…
Obține Timpul
Descriere Obține timpul real din lume în momentul în care acest comportament este executat. Proprietăți Se declanșează imediat Timp de intrare Obține timpul cur…
Operație de text
Descriere Returnează rezultatul efectuării unei operații de text asupra operandului ilor . Proprietăți Declanșează imediat Se potrivește Returnează adevărat dac…
Operație pe Biți
Descriere Îi oferă rezultatul efectuat printr o operațiune pe biți asupra operandului operandelor . Proprietăți Declanșează imediat Și Returnează rezultatul exe…
Sortare Tablou
Descriere Sortați datele stocate într un tablou pe baza proprietăților specificate. Proprietăți Declanșează Imediat Tip Tablou Comportament: Execută funcția pe…
Sortare după distanță
Descriere Comportamentul Sortare după distanță produce un array de ID uri de obiecte care au fost sortate după distanță. Acest lucru este util pentru jocurile d…
Tăiați textul
Descriere Îndepărtează textul pentru a genera o singură valoare text. Proprietăți Declanșează imediat Text Textul de intrare care urmează a fi tăiat. Început In…
Valoare de limitare
Descriere Comportamentul Clamp Value restricționează o valoare între un interval minim și maxim specificat. Dacă valoarea minimă este mai mare decât valoarea ma…
Personalizat
Comportamente
<h1>Array</h1>
Descriere Un Array este o colecție de valori ordonate. Atunci când se afișează un array, acesta este formatat ca JSON, astfel încât să îl puteți folosi cu difer…
<h1>Cerere HTTP</h1>
Descriere Trimite și primește date de la un server folosind protocolul HTTP. Proprietăți Declanșatori la finalizare URL URL ul serverului. Parametrii URL Valori…
<h1>Comentariu</h1>
Descriere Această comportare nu face nimic. Pur și simplu trăiește în comportamentele tale pentru a descrie o logică de joc. Proprietăți Se declanșează imediat…
<h1>Conectează-te la Socket</h1>
Descriere Conectează te, deconectează te sau reconectează te la un server socket.io. De asemenea, poți să te alături și să părăsești un namespace folosind acest…
<h1>Deschide URL</h1>
Descriere Deschide o URL într o fereastră Web View, sau în Safari. Proprietăți Declanșează Imediat Tip de Browser Stilul de prezentare pentru URL. Alegând 'Web…
<h1>Eveniment Socket</h1>
Descriere Se declanșează atunci când Clientul Socket.io /documentation/socket io client primește un mesaj de la serverul Socket.io. Proprietăți Se declanșează o…
<h1>Obțineți Credite OAuth</h1>
Descriere După ce ați primit cu succes un token OAuth folosind comportamentul Authenticate OAuth, utilizați acest comportament pentru a obține token ul de acces…
<h1>Obțineți starea Socket</h1>
Descriere Obțineți starea de conectare a unui Client Socket.io /documentation/socket io client . Proprietăți Declanșează imediat Această comportare nu are alte…
<h1>Pachet Comportamental</h1>
Descriere Creează un pachet de unul sau mai multe comportamente. Comportamentele conectate vor fi executate în ordine de la stânga la dreapta. Folosește aceasta…
<h1>Recepționare Mesaj</h1>
Descriere Ascultă mesajele emise de Comportamentele de Mesaj Difuzat /documentation/broadcast message . Proprietăți Declanșează O Singură Dată pe Eveniment Chei…
<h1>Trimite la Socket</h1>
Descriere Informează Clientul Socket.io /documentation/socket io client să trimită date către server. Proprietăți Declanșează la finalizare Comportamentul Socke…
<h1>Încărcare din Fișier</h1>
Descriere Încarcă o valoare salvată din fișiere cu o cheie furnizată. Proprietăți Declanșează Imediat Tip Cheie Îți permite să încarci o valoare dintr o cheie e…
<h1>Ștergeți acreditivele OAuth</h1>
Descriere După ce ați terminat de utilizat comportamentul Obțineți acreditive OAuth /documentation/get oauth credentials , utilizați acest comportament pentru a…
Authenticate OAuth
Descriere Obține un token de autentificare OAuth 2.0 de la un furnizor OAuth care va fi utilizat pentru a autentifica o Solicitare HTTP /documentation/http requ…
Așteaptă
Descriere Va aștepta o perioadă specificată înainte de a declanșa un eveniment. Proprietăți Declanșează după un Delay Time Această valoare reprezintă timpul de…
Client Socket.io
Descriere Un Client Socket.io. Toate comportamentele socket vor necesita un client pentru a efectua operațiuni, deoarece acest comportament este gardianul serve…
Clipboard
Descriere Comportamentul Clipboard va copia sau lipi conținuturi din clipboard la execuție. Rețineți că, atunci când lipiți conținut din alte aplicații, iOS poa…
Cronometru
Descriere Va declanșa un eveniment la fiecare pas al temporizatorului. Evitați să aveți prea mulți temporizatori care declanșează la 0 secunde. Acest lucru ar p…
Cutie de Containere
Descriere Utilizat pentru a stoca informații din alte comportamente. Poți stoca numere sau text. Dacă amesteci numere și text, va stoca ambele ca text doar. Pro…
Dicționar
Descriere Un Dicționar este o colecție de Chei și Valori, unde cheia este ca un cuvânt și valoarea este ca o definiție. Utilizează acest comportament când ai ne…
Eveniment Cadru
Descriere Comportamentul Frame Event declanșează un eveniment atunci când are loc un eveniment specific de cadru. Acest comportament permite execuții precise pe…
Eveniment de Urmărire
Descriere Urmărește un eveniment analitic pentru GameAnalytics și Firebase Google analytics în proiectele exportate. Cheile GameAnalytics trebuie să fie setate…
Mesaj de Difuzare
Descriere Transmite o valoare tuturor Comportamente Receivere Mesaj /documentation/receive message care ascultă evenimentul sau tuturor comportamentelor Receive…
Modificare Arie
Descriere Îți permite să modifici un Array /documentation/array prin adăugarea, inserarea, atașarea, schimbarea sau ștergerea valorilor din array. Proprietăți S…
Modifică Dicționarul
Descriere Setează o valoare într un Dictionar /documentation/dictionary folosind o cheie specificată. Dacă cheia există deja, aceasta va suprascrie valoarea cu…
Modifică fișierul salvat
Descriere Modifică conținutul fișierului de salvare al proiectului. Poți folosi acest lucru pentru a salva progresul care persistă după ce jucătorul părăsește ș…
Obține Valoarea din Array
Descriere Obține o valoare dintr un Array /documentation/array . Proprietăți Declanșează imediat Tip Array Comportament: Efectuează funcția pe un comportament A…
Obține valoarea din dicționar
Descriere Obțineți o valoare dintr un Dictionar /documentation/dictionary folosind o cheie specificată. Proprietăți Declanșează imediat Tip Dictionar Comportame…
Partajează
Descriere Comportamentul Share permite utilizatorilor să împărtășească conținut pe rețelele sociale aceasta este o modalitate excelentă de a i face pe jucători…
Setați Starea Comportamentului
Descriere Executați o acțiune asupra unui comportament în timpul execuției. Puteți dezactiva, activa, comuta sau executa un comportament. Proprietăți Activează…
Valoare
Descriere Puteți folosi acest comportament pentru a stoca informații cum ar fi numere și text. Spre deosebire de Containerele Box /documentation/box container ,…
Încarcă imaginea
Descriere Încarcă o imagine dintr o sursă pentru a fi utilizată în diferite comportamente grafice. Proprietăți Declanșări la finalizare Tip de încărcare Selecte…
Fizică
Comportamente
<h1>Creează Fizica</h1>
Descriere Când un obiect este un obiect fizic, va fi afectat de alte forțe din lume. Va fi afectat de gravitate, coliziuni, rezistența aerului, etc. Proprietăți…
<h1>Creează Perete</h1>
Descriere Când un obiect este un obiect de perete, acesta nu va fi afectat de alte forțe din lume. Va aplica forțe doar altor obiecte. Proprietăți Declanșează i…
<h1>Fă Peisaj</h1>
Descriere Un obiect de peisaj nu are atribute fizice. Nu va aplica forțe și nici nu va fi afectat de forțe. Proprietăți Declanșează Imediat Obiect A Implicit, a…
<h1>Setează Modul Fizic</h1>
Descriere Schimbă modul fizic al unui obiect. Poți învăța despre modurile fizice aici /documentation/physics modes . Proprietăți Declanșează imediat Obiect A Ob…
Aplică Forță
Descriere Această comportare va aplica o forță asupra oricărei punct pe un singur obiect. Această comportare va declanșa un eveniment imediat. Proprietăți Decla…
Aplică Torsiune
Descriere Comportamentul Aplică Torsiune va aplica o forță de răsucire punctului de pivot central al obiectului selectat. Acest comportament va declanșa un even…
Atașare Arcuri
Descriere Comportamentul Atasare Arcuri va atașa două obiecte selectate împreună cu un arc. Această acțiune va declanșa imediat un eveniment. Proprietăți Declan…
Atașare Frânghie
Descriere Comportamentul Rope Attach va crea o frânghie vizibilă sau invizibilă și va atașa 2 obiecte selectate. Aceasta comportare va declanșa un eveniment ime…
Atașare Pivot
Descriere Comportamentul Pivot Attach va crea un punct de pivot între două obiecte. Acest lucru permite obiectului atașat să se rotească liber. Gândiți vă la ac…
Atașare prin Sudură
Descriere Comportamentul Weld Attach va atașa două obiecte selectate împreună prin sudură. Gândește te la asta ca la lipirea a două obiecte separate. Fiecare ob…
Deconectează Obiectul
Descriere Comportamentul Detach Object va deconecta obiectele selectate atunci când au fost atașate fizic utilizând unul dintre celelalte comportamente "attach"…
Ignoră Coliziunile
Descriere Ignora complet coliziunile între două obiecte sau între un obiect și un grup de obiecte. Aceasta înseamnă că aceste obiecte vor trece prin ele și nu v…
Obține Gravitația
Descriere Această comportare va obține gravitația curentă care acționează asupra scenei sau asupra unui obiect specific. Odată ce această comportare este activa…
Obține Proprietăți Fizice
Descriere Obțineți masa, elasticitatea, frecarea, rezistența aerului, modul fizic și starea de trecere a unui obiect. Atunci când utilizați mai multe obiecte, a…
Obține Viteza
Descriere Obține viteza curentă a unui obiect. Acesta îți va spune cât de repede se mișcă în metri pe secundă. Proprietăți Declanșează imediat Obiect A Implicit…
Obține Viteza de Rotație
Descriere Obține viteza unghiulară curentă a obiectului selectat. Acest lucru va face ca obiectul tău să înceapă să se rotească la o viteză specificată. Proprie…
Propel Obiect
Descriere Comportamentul Propel Object va aplica o forță astfel încât două obiecte selectate să se îndepărteze unul de celălalt. Acest comportament va declanșa…
Setați Viteza
Descriere Setați sau suprascrieți viteza curentă a unui obiect. Unitățile sunt în metri pe secundă. Proprietăți Declanșează imediat Obiect A În mod implicit, ac…
Setează Gravitația
Descriere Schimbă gravitația aplicată lumii sau unui obiect specific. Proprietăți Declanșează Imediat Obiect A În mod implicit, acesta este obiectul curent sele…
Setează Proprietatea Fizică
Descriere Schimba o proprietate fizică a unui obiect. Poți schimba masa unui obiect, elasticitatea, frecarea și rezistența la aer sau poți schimba un obiect pen…
Setează Viteza de Rotație
Descriere Setați sau suprascrieți viteza de rotație curentă a obiectului selectat. Acest lucru va face ca obiectul dvs. să înceapă să se rotească cu viteza spec…
Interacțiune
Comportamente
<h1>În timp ce ating</h1>
Descriere Declanșați un eveniment în timp ce degetul dumneavoastră atinge un obiect. Evenimentul declanșat este apelat repetat până când eliberați degetul de pe…
Atingerea Oprită
Descriere Declanșează un eveniment de îndată ce încetezi să atingi un obiect. Acesta este apelat o singură dată imediat ce îți eliberezi degetul de pe ecran. Pr…
Controlat cu Joystick
Descriere Comportamentul Controlat cu Joystick îți va permite să controlezi și să muți orice obiect fizic folosind un joystick pe ecran. Dacă nu există un joyst…
Controlat prin Inclinație
Descriere Comportamentul Controlat prin Inclinație îți va permite să controlezi și să muți orice obiect fizic prin înclinarea dispozitivului. Acest comportament…
Degetul Trase
Descriere Comportamentul Finger Dragged este utilizat pentru a verifica dacă ai tras degetul peste un obiect. Acest comportament va declanșa un eveniment o dată…
Drag & Drop
Descriere Comportamentul Drag & Drop îți va permite să "ridici" obiectul selectat și să îl muți în orice loc cu degetul. Acest comportament suprascrie motor…
Eveniment de Tastatură
Comportamentul Keyboard Event ascultă pentru input de la o tastatură externă și declanșează alte comportamente atunci când apare un eveniment specificat. Acest…
Gestul de Swipe
Descriere Declanșează un eveniment când degetul tău glisează pe un obiect specific sau pe ecran. Această acțiune va declanșa un eveniment odată ce a fost detect…
Intrare Joystick
Descriere Comportamentul Intrare Joystick este un comportament avansat care va produce valoarea X și Y a poziției joystick ului. Îl poți folosi pentru a crea co…
Obțineți Poziția Mouse-ului
Comportamentul Obține Poziția Mouse ului obține poziția curentă sau ultima cunoscută a cursorului mouse ului în spațiul coordonatelor de ecran. > ⚠️ Atenție…
Sari cu Buton
Descriere Comportamentul Sari cu Buton îți va permite să faci orice obiect fizic să sară folosind un buton pe ecran. Dacă nu există un buton în scena ta, compor…
Scurtătură de tastatură
Comportamentul Shortcut de Tastatură creează un shortcut definit de utilizator în proiect și declanșează comportamente atunci când shortcutul este activat cu o…
Senzor de Înclinare
Descriere Comportamentul Senzaor de Înclinare este un comportament avansat care va furniza valoarea X și Y a dispozitivului înclinat. Poți folosi acest lucru pe…
Setează Stilul Cursorului
Comportamentul Setare Stil Cursor schimbă apariția punctului de mouse. > ⚠️ Atenție : Această funcționalitate este susținută complet doar pe iOS 15.0 și vers…
Started Touching
Descriere Declanșează un eveniment imediat ce atingi un obiect. Este apelat doar o singură dată imediat ce atingi. Proprietăți Declanșează O Singură Dată la Eve…
Trage cu Buton
Descriere Comportamentul Trage cu Buton îți va permite să faci orice obiect să tragă un proiectil folosind un buton pe ecran. Dacă nu există un buton în scena t…
Obiect
Comportamente
Activare Obiect
Descriere Comportamentul Activare Obiect va activa coliziunile și comportamentele unui obiect care a fost dezactivat prin comportamentul Dezactivare Obiect /doc…
Apar pe Zonă
Descriere Comportamentul Spawn pe Zonă va genera o versiune duplicată a obiectului specificat de tine într o zonă selectată. Obiectul copil generat va fi o repl…
Apărea pe Obiect
Descriere Comportamentul Spawn on Object va genera o versiune duplicată a obiectului specificat deasupra, sau aproape de un alt obiect specificat. Obiectul copi…
Creează Coliziune
Descriere Comportamentul Creează Coliziune va crea un nou corp de coliziune pentru obiectul selectat. Acest corp de coliziune poate avea forma unui cerc, dreptu…
Desena
Descriere Când este executat, comportamentul Desenare va desena pe textura de randare selectată. Notați că coordonatele 0,0 reprezintă colțul din stânga jos al…
Dezactivează obiectul
Descriere Comportamentul Dezactivează Obiectul va dezactiva coliziunile și comportamentele asupra acelui obiect, precum și orice comportament care face referire…
Distruge Obiect
Descriere Comportamentul Distruge Obiect va elimina imediat obiectul selectat din scena ta atunci când comportamentul este executat. Odată ce obiectul tău este…
Eveniment Mouse
Comportamentul Mouse Event ascultă evenimentele de la un mouse hardware extern sau o placă tactilă și declanșează comportamente odată ce un eveniment a fost pri…
Eveniment de Coliziune
Descriere Comportamentul Evenimentului de Coliziune va declanșa un eveniment atunci când două obiecte încep să colizioneze, se opresc să colizioneze sau declanș…
Ignoră Gloanțele
Descriere Comportamentul Ignoră Gloanțele va face ca obiectul tău să ignore toate gloanțele dintr un Comportament de Tragere /documentation/shoot specificat, pe…
Lovit de glonț
Descriere Comportamentul Lovit de glonț va declanșa un eveniment de fiecare dată când obiectul tău este lovit de un glonț dintr un comportament specificat " Tra…
Modificare Etichete
Descriere Comportamentul Modificare Etichete gestionează etichetele pe un obiect specificat sau pe un grup de obiecte. Proprietăți Declanșează Imediat Obiect A…
Obține Atribut
Descriere Comportamentul Obține Atribut va recupera un atribut dintr un obiect selectat. Poți apoi să îl folosești împreună cu alte comportamente. Atributele po…
Obține Pixeli
Descriere Comportamentul Obține Pixel obține culoarea HEX a unui pixel specific de pe canvas dintr un comportament Render Texture /documentation/render texture…
Obține Valoarea Zgomotului
Comportamentul Obține Valoarea Zgomotului citește o valoare de la o poziție specifică dintr o hartă de zgomot. Pentru mai multe informații despre hărțile de zgo…
Obține obiect
Descriere Obține detaliile unui obiect selectat pentru a fi folosit în alte comportamente. Proprietăți Declanșează imediat Obiect Selectează obiectul de care do…
Patrulare
Descriere Comportamentul Patrulare va face ca obiectul specificat să se miște înainte și înapoi, ca și cum ar patrula o zonă. Aceast comportament va declanșa un…
Platformă Mobilă
Descriere Comportamentul Platformă Mobilă va face ca orice obiect să devină o platformă pentru a se mișca într o direcție specificată. Platforma are caracterist…
Platformă Trecută
Descriere Comportamentul Platformă Trecută este un comportament de acțiune. Atunci când este executat, va face ca obiectul selectat platformă să permită oricăru…
Sari
Descriere Comportamentul Jump vă va permite să faceți orice obiect fizic să sară imediat ce acest comportament este executat. Spre deosebire de " Jump with Butt…
Setare Atribut
Descriere Comportamentul Set Attribute îți va permite să setezi sau să schimbi valoarea unei atribute pentru un obiect selectat. Atributele pot fi create din Pr…
Stare Activă
Descriere Comportamentul Stare Activă va declanșa un eveniment odată, imediat ce obiectul tău intră într o stare activă sau inactivă. O stare activă implică că…
Test de Puncte de Viață
Descriere Comportamentul HitPoint Test plasează un punct imaginar invizibil pe scenă și testează dacă obiectele intersectează acel punct. Acest lucru testează d…
Testare Raycast
Descriere Comportamentul Raycast Test trasează un raz invisibil imaginar de la un punct de start origine până la un punct de destinație și verifică dacă există…
Textură de Renderizare
Descriere Comportamentul Textură de Redare creează o pânză goală care este utilizată pentru a desena cu comportamentul Desenează /documentation/draw . De asemen…
Trage
Descriere Comportamentul Trage este un comportament de acțiune. Atunci când este executat, va face ca obiectul selectat să tragă un proiectil. Acest comportamen…
UI
Comportamente
Adaugă la Punctaj
Descriere Comportamentul Adaugă la Punctaj va transforma un etichetă într un contor de puncte. Acesta va crește sau scădea contorul dumneavoastră și va actualiz…
Avertizare
Descriere Comportamentul Alert va aduce o fereastră de alertă și va permite utilizatorului să introducă text. Va declanșa un eveniment odată ce utilizatorul apa…
Bula de Text
Descriere Comportamentul Bula de text va arăta o bulă de text pe obiectul tău atunci când este executat. Aceast comportament va declanșa un eveniment odată ce b…
Câmp de Text Editabil
Comportamentul Câmp de Text Editabil deschide tastatura pentru a edita un eticheta pe scena. Acest comportament se declanșează când tastatura a fost închisă. Po…
Editare Eveniment Text
Descriere Declanșează comportamente atunci când un eveniment specific de tastatură este apelat în timp ce editezi un Câmp de text /documentation/edit text field…
Eveniment Indicator
Comportamentul Indicator Event se activează la un eveniment specific pentru o bară de sănătate sau un indicator de viață. Când este activat, comportamentul furn…
Identificator Dispozitiv
Comportamentul Identificator de Dispozitiv furnizează informații pertinente despre dispozitiv, cum ar fi versiunea software și tipul de dispozitiv. Cap de Ieşir…
Numără înapoi
Descriere Comportamentul Count Down va transforma un label într un cronometru de inversare. Acesta va număra înapoi în fiecare secundă, începând de la o anumită…
Obține Bara de Sănătate
Descriere Comportamentul Obține Bara de Sănătate va returna procentajul curent al obiectului UI bara de sănătate selectat. Acest comportament va declanșa un eve…
Obține Indicatorul de Viață
Descriere Comportamentul Obține Indicatorul de Viață va returna numărul actual de vieți pentru obiectul UI Indicator de Viață selectat. Această acțiune va decla…
Obțineţi Eticheta
Descriere Comportamentul Obține Eticheta va returna orice text de la o etichetă. Aceast comportament va declanșa imediat un eveniment. Proprietăți Declanșează I…
Setare Eticheta
Descriere Comportamentul Setare Etichetă va modifica textul afișat pe o etichetă selectată. Această comportare va declanșa un eveniment imediat când este execut…
Setează Bara de Sănătate
Descriere Comportamentul Set Health Bar va seta, adăuga sau scădea progres pe bara de sănătate printr o valoare specificată. Acest comportament va declanșa un e…
Setează Indicatorul Vieții
Descriere Comportamentul Set Indicator va seta, adăuga sau scădea numărul de vieți afișate cu o anumită sumă. Aceast comportament va declanșa un eveniment imedi…
Starea bateriei
Comportamentul Starea Bateriei furnizează informații despre starea bateriei dispozitivului. Campo de Ieșire Descriere Nivelul Bateriei Nivelul actual de încărca…
Tutoriale
Aplicația hyperPad
Adăugarea Achizițiilor În Aplicație La Proiectul Tău
Această ghid va demonstra cum să adăugați achiziții în aplicație la proiectul dumneavoastră exportat hyperPad. Vă rugăm să verificați toate cerințele de mai jos…
Adăugarea unui Magazin Virtual în Jocul Tău Partea 1
Dacă jucătorii jocului tău au învins sau încep să se plictisească de jocul tău, construirea unui magazin pentru elemente sau personaje deblocate este o modalita…
Configurarea unui joc multiplayer cu Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837436958996 Partea 1: Introducere Prerequisites Preferate În acest tutorial, ne vom co…
Crearea unei cărți interactive
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Introducere: Acesta este un tutorial pentru a te învăța cum să creezi o carte interactivă de bază folosind hyperPad. Urmând…
Cum să creezi inteligență artificială pentru un slime inamic
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833865720980 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Notă: Un fișier…
Cum să creezi o armă atașată de jucător
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837170902548 În acest tutorial, vom crea o armă care este atașat…
Cum să faci Tappy Plane (Copie de Flappy Birds)
Introducere: Bun venit la tutorialul pentru a crea propriul tău joc de tip "Flappy Birds" în hyperPad. Versiunea noastră este puțin diferită, așa că o numim Tap…
Cum să faci un joc Pong - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834638717972 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Not…
Căutare de drumuri pe bază de grid
În acest tutorial vom realiza o simulare a găsirii unei căi bazate pe un grid de matrice bidimensională. Aceasta ne va oferi idea de bază pentru a crea activită…
Introducere în salvare
Salvarea este un component vital al multor aplicații interactive pe care le creezi. Înțelegerea modului în care funcționează salvarea îți va permite să creezi o…
Runda editorului principal
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Rundă Editor de Comportament
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Salvarea, Încărcarea și Scorurile Mari
Adesea, vrei să creezi un joc în care acesta își amintește anumite detalii despre timpul anterior în care a fost jucat. Ceea ce vrei să salvezi depinde foarte m…
Editor Principal
Aplicația hyperPad
Amestecarea culorilor
Amestecarea culorilor va schimba aspectul obiectului tău pe baza culorii sale și a culorii obiectului din spatele său. Schimbarea modului de amestecare a culori…
Atributele Obiectului
Atributele sunt valori stocate pe fiecare obiect pentru a fi accesate ulterior. De exemplu, dacă dorești să urmărești sănătatea fiecărui inamic din jocul tău, p…
Bară de unelte
Bară de instrumente conține multe dintre meniuri, instrumente și suprapunerile. Acest articol vă va oferi o prezentare generală a fiecărui buton. https://docume…
Biblioteca de Active
Biblioteca de Active permite accesarea, importarea și organizarea tuturor activelor din proiectul tău. În mod implicit, se creează automat un folder UI care con…
Dimensiuni multiple de ecran și dispozitive
Cu hyperPad, poți crea proiectul tău pentru multiple dispozitive și dimensiuni de ecran. Atunci când vine vorba de suportul pentru diferite dispozitive, există…
Docul Obiectelor
Obiecte Folosite Recent Dockul de Obiecte arată 5 dintre cele mai adăugate obiecte folosite și, de asemenea, adaugă obiecte speciale și importă resurse. Pentru…
Etichete Obiect
Etichetele pot fi folosite pentru a face referire la mai multe obiecte atunci când creezi comportamentele tale. De exemplu, poți muta toate norii tăi deodată ap…
Meniul Proiect
Meniul Proiectului este locul unde poți vizualiza scenele, suprapunerile și ieși din editor. Pentru a deschide Meniul Proiectului, apasă pe butonul Meniu hyperP…
Paleta de unelte
Palaeta de instrumente include instrumentele necesare pentru a modifica și interacționa cu obiectele din scena ta. https://documentation.hyperpad.com/hc/article…
Prezentarea Interfeței
Acest articol descompune în mod succint principalele arii ale editorului hyperPad. Puteți citi mai multe despre fiecare componentă în documentația de ajutor. ht…
Proprietăți Fizice
Tab ul Proprietăților Fizice din Proprietățile Obiectului îți permite să ajustezi rapid diferite setări fizice ale obiectului tău. https://documentation.hyperpa…
Proprietăți Globale
Proprietățile globale vă permit să schimbați setările la nivel de proiect.Când selectați Proprietățile Globale din Barra de sus /documentation/tool bar butonul…
Proprietățile Obiectului (Obiect Selectat)
Când selectezi un obiect cu unul dintre uneltele de selecție /documentation/tool palette "Selection Tools" , poți vizualiza și modifica proprietățile obiectului…
Pânză
Canvasul este o zonă infinită unde poți plasa obiectele tale pentru a exista în cadrul scenei tale. Există 2 zone pe canvas. Spațiul Vizibil pe Ecran și Spațiul…
Selector de Culoare
Selectorul de culoare este ceea ce vei folosi de fiecare dată când te ocupi cu culorile. Acesta va apărea când trebuie să setezi o culoare de fundal sau să schi…
Transforma
Tabul Transform permite ajustarea fină a poziției, rotației, scalei, ordinii și inversării. De asemenea, veți avea capacitatea de a schimba scala și rotația din…
Analitică
Aplicația hyperPad
Analizând Datele
Când ne conectăm la GameAnalytics, suntem prezentați cu jocurile pe care le urmărim. Apăsați pe jocul dumneavoastră pentru a vedea toate datele pe care le am co…
Configurarea GameAnalytics
Primul lucru pe care îl vom face este să ne conectăm la GameAnalytics https://gameanalytics.com/ . Apăsați butonul Login dacă aveți deja un cont GameAnalytics,…
Introducerea Cheilor de Urmărire
Pentru a începe urmărirea datelor, va trebui să introducem Cheia Jocului și Cheia Secretă din profilul de analiză al jocului tău în hyperPad. Pentru a face aces…
Urmărirea datelor
Ce trebuie să urmărim În acest exemplu, dorim să vedem dacă există obiecte interactive care sunt ignorate. Putem urmări un eveniment pentru a vedea dacă cineva…
Scena
Comportamente
Anun Clickat
Descriere Comportamentul Ad Clicked va declanșa un eveniment atunci când un banner publicitar este făcut clic și declanșat. Proprietăți Declanșează o singură da…
Declanșare Reclame
Descriere Comportamentul Trigger Ad va lansa o reclamă pe ecran complet interstițial în timp ce scena ta rulează. Tipul de reclamă afișat poate fi modificat din…
Dezarhivare Scenă
Descriere Comportamentul Descărcare Scenă va elimina o scenă preîncărcată din memorie. Folosește acest comportament după preîncărcare pentru a reduce utilizarea…
Obține fundalul
Descriere Când este executat, acesta va returna valoarea HEX a culorii de fundal și imaginea pe care fundalul o folosește. Proprietăți Declanșează Imediat Aceas…
Obține setările muzicii
Descriere Comportamentul Obține Setările muzicii va obține setările și proprietățile muzicii care rulează în scenă. Puteți obține volumul , durata și timpul cur…
Oprește Muzica
Descriere Comportamentul Oprește Muzica va opri muzica care este în prezent redată în scenă. Aceast comportament va declanșa un eveniment imediat. Proprietăți D…
Pauză Muzică
Descriere Comportamentul Pauză Muzică va întrerupe muzica care este în prezent redată în scenă. Poți relua muzica folosind comportamentul Redare Muzică /documen…
Părăsește Proiectul
Descriere Închide proiectul și revine la Ecranul Principal sau la Editor. La proiectele exportate, începe scena inițială. Proprietăți Declanșează imediat Aceast…
Reda Muzică
Descriere Comportamentul Reda Muzică va începe să redea un fișier muzical selectat imediat ce este activat. Rețineți că puteți reda o singură melodie la un mome…
Repornire Scenă
Descriere Comportamentul Restart Scene va reporni scena curentă de la început. Toate obiectele UI și obiectele oglindite vor fi, de asemenea, resetate la starea…
Setare Vizibilitate Nivel
Descriere Comportamentul Setare Vizibilitate Strat va ascunde sau va afisa un strat selectat atunci când este executat. Aceast comportament va declanșa un eveni…
Setați Scara de Timp
Descriere Comportamentul Set Time Scale permite manipularea scalei de timp a proiectului. Efecte de încetinire sau accelerare pot fi create ajustând scala de ti…
Setează fundalul
Descriere Schimba graficul sau culoarea afisata a fundalului curent. Proprietăți Setează Imaginea de Fundal Setează Culoarea de Fundal Grafică Selectează orice…
Setări Muzică
Descriere Comportamentul Set Music Settings va seta setările și proprietățile muzicii care se redă în scenă pe o durată. Proprietăți Declanșatoare la finalizare…
Încarcă Scena
Descriere Comportamentul Încărcare Scenă va comuta la o scenă specifică din lista de Scene /documentation/scenes . Toate obiectele UI și obiectele reflectate vo…
Închide Suprapunerea
Descriere Comportamentul Închide Overlay va închide overlay ul deschis în prezent imediat. De asemenea, va dezactiva pauza pentru orice overlay sau scenă din sp…
Încărcare scenă
Descriere Comportamentul Preload Scene va încărca o scenă în memorie, dar nu trece imediat la ea după încărcare. Poți folosi apoi comportamentul Load Scene pent…
Încărcare suprapune
Descriere Comportamentul Încărcare Overlay va afișa un overlay deasupra scenei sau overlay ului tău curent. Implicit, hyperPad include 2 overlay uri, una pentru…
Încărcați Scena Anterioară
Descriere Comportamentul Încărcare Scenă Anterioară va comuta la scena anterioară din lista de Scene /documentation/scenes . Toate obiectele UI și obiectele ref…
Încărcați următoarea scenă
Descriere Comportamentul Încărcați Scena Următoare va schimba scena către următoarea din Lista de Scene /documentation/scenes . Toate obiectele UI și obiectele…
Editor de Comportament
Aplicația hyperPad
Aplicarea comportamentelor asupra obiectelor etichetate
Când selectezi o etichetă din proprietățile unui comportament, acel comportament afectează acum toate obiectele care împărtășesc aceeași etichetă. De exemplu, d…
Prezentare generală a interfeței de comportament
Acesta este un rezumat al diferitelor caracteristici ale Editorului de Comportament. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837295337748 Ca…
Proprietățile Comportamentale
Proprietățile comportamentului vor apărea odată ce un comportament este selectat și vă vor permite să schimbați configurația acestuia. https://documentation.hyp…
Selectarea Obiectelor cu Interacțiune
Atunci când selectați un obiect interactiv din Proprietățile Comportamentului /documentation/behavior properties , apare un ecran de selecție a obiectelor. http…
Stocarea valorilor
Containere de Tip Box Cu hyperPad poți stoca valori și date utilizând "Containere de Tip Box". Containerele de Tip Box sunt similare cu variabilele întâlnite în…
Împărtășirea Valorilor Între Comportamente
Unele comportamente pot genera valori pentru a fi folosite cu alte comportamente. Atunci când atingeți orice comportament, veți observa că unele comportamente a…
Începuturi
Publicare
Arhivează aplicația și trimite-o la Apple
În ultimul articol, ai învățat cum să adaugi icoane în proiectul tău și să schimbi numele de afișare /documentation/setting up the build information . În acest…
Configurarea Informațiilor de Construire
În ultimul articol, ai creat un înregistrare de aplicație pe iTunes Connect /documentation/create a new app on itunes connect . Ești aproape de momentul în care…
Creează o nouă aplicație pe iTunes Connect
Până acum ați creat un App ID /documentation/create an app id , ați generat un certificat de distribuție și un profil de provisioning /documentation/create a di…
Creează un App ID
În Introducere /documentation/introduction , ai văzut că sunt cinci pași pentru a trimite o aplicație în App Store. Primul pas este să creezi un App ID. App ID…
Creează un Profil de Provisioning pentru Distribuție
În articolul anterior /documentation/create an app id , ai învățat cum să creezi un App ID din Developer Member Center. Acum vom folosi acel App ID pentru a cre…
Introducere
Ai creat aplicația ta și acum ești pregătit să trimiți proiectul tău la Apple App Store pentru a începe să câștigi venituri Această ghid de început te va ghida…
Ecran
Comportamente
Atinge Marginea Ecranului
Descriere Comportamentul Hit Screen Edge va declanșa un eveniment de îndată ce obiectul selectat a colisionat cu marginile de sus, stânga, jos sau dreapta ale e…
Ecran către Punct
Descriere Comportamentul Screen to Point va face ca ecranul spațiul vizibil de pe ecran /documentation/canvas să se miște spre punctul specificat din scena ta.…
Ecran de Zoom
Descriere Comportamentul Zoom Screen va schimba nivelul de zoom al ecranului cu o anumită valoare atunci când este executat. Acest comportament va declanșa un e…
Ecran de Împachetare
Descriere Comportamentul Wrap Around Screen va permite obiectului tău să apară de partea opusă a ecranului atunci când părăsește spațiul ecranului după ce ajung…
Ecran la Obiect
Descriere Comportamentul Screen to Object va face ca ecranul spațiul vizibil pe ecran /documentation/canvas să se miște către obiectul specificat pentru a fi ce…
Mută Ecranul
Descriere Comportamentul Mutare Ecran va muta camera spațiul vizibil pe ecran /documentation/canvas în orice direcție cu un număr specificat de metri. Această a…
Obține Ecranul
Descriere Comportamentul Obține Ecran va recupera proprietățile ecranului, inclusiv poziția, dimensiunea, zoomul și raportul de aspect. Apoi, poți să ieși acest…
Rotire Ecran
Descriere Comportamentul Rotire Ecran va roti spațiul vizibil al ecranului la un unghi specificat de tine. Aceast comportament va declanșa un eveniment odată ce…
Scuturați Ecranul
Descriere Comportamentul Shake Screen va zgudui ecranul cu o anumită intensitate atunci când este executat. Acest comportament va declanșa un eveniment atunci c…
Se conformează ecranului
Descriere Comportamentul Respectă Ecranul va crea limite în jurul spațiului vizibil al ecranului tău, astfel încât obiectul specificat nu poate trece dincolo de…
Urmărire ecran
Descriere Comportamentul Urmărire Ecran va muta camera spațiul vizibil al ecranului /documentation/canvas pentru a urmări un obiect specificat, astfel încât ace…
Începând
Aplicația hyperPad
Backup-uri Automate în Cloud
Când creezi un nou proiect, vei avea opțiunea de a permite Sau Backup uri Automate în Cloud această comutare este activată implicit . https://documentation.hype…
Comenzi rapide de la tastatură native
hyperPad are combinații de taste native care pot fi utilizate în editor pentru a efectua rapid acțiuni. Puteți aduce toate combinațiile de taste disponibile pe…
Crearea unui Proiect Nou
Pentru a crea un nou proiect hyperPad, accesați Ecranul principal /documentation/home screen și apăsați "+ Proiect nou" https://documentation.hyperpad.com/hc/ar…
Ecranul de start
Primul ecran pe care îl vezi după logare este Ecranul de Acasă. Ecranul de Acasă este poarta pentru a explora hyperPad, fiind împărțit în 3 componente principal…
Importarea Activelor
Acest articol va acoperi diferitele modalități de importare a resurselor în hyperPad. Pentru a vizualiza diferitele tipuri de resurse pe care le poți importa, c…
Importarea și Utilizarea Animațiilor
Cu hyperPad poți crea obiecte cu animații personalizate. Ai două opțiuni când vine vorba de animații. Poți importa animații ca cadre individuale, sau un sheet d…
Obiecte cu 9 felii
Obiectele 9 Slice câteodată numite 9 Patch sunt obiecte cu margini definite de utilizator care împart o imagine în 9 secțiuni și schimbă modul în care obiectul…
Tipuri de active suportate
Introducere: hyperPad îți permite să imporți o varietate largă de active. Acest articol te va ajuta să înțelegi mai bine formatele acceptate, specificațiile și…
Transformare
Comportamente
Blochează rotația
Descriere Comportamentul Blocare Rotatie va împiedica obiectul selectat să se rotească în scena ta. Acest comportament va funcționa pe obiecte de peisaj, pereți…
Inclinează-te
Descriere Comportamentul Skew To va scala obiectul tău la un grad specificat. Aceast comportament va declanșa un eveniment la finalizare. Notă : Acesta va funcț…
Mutare la Punct
Descriere Comportamentul Mutare la Punct va muta obiectul selectat într o anumită locație X și Y în lumea ta scenă , sau pe ecranul tău. Acest comportament va d…
Mutare în strat
Descriere Comportamentul Mutați în strat va muta obiectul selectat într un alt strat din scena dumneavoastră. Amintiți vă, obiectele din straturi diferite nu po…
Mutați la Obiect
Descriere Comportamentul Mutare la Obiect va muta obiectul selectat Obiectul A la un alt obiect specificat în scena ta Obiectul B . Reține că poți ofseta poziți…
Mutați prin
Descriere Comportamentul Move By va muta obiectul selectat cu o cantitate specificată. Această acțiune va declanșa un eveniment atunci când a finalizat rularea.…
Obține Deformare
Descriere Comportamentul Get Skew returnează gradele de înclinare ale obiectului selectat. Aceast comportament va declanșa un eveniment imediat. Proprietăți Dec…
Obține Grafica Răsturnată
Descriere Comportamentul Get Graphic Flip obține orientarea curentă pe axa X și Y a graficului obiectului. Aceasta îți spune în ce direcție se află obiectul. Ac…
Obține Poziția
Descriere Comportamentul Get Position returnează poziția curentă pentru obiectul selectat. Aceasta va returna coordonatele X și Y ale locului unde se află obiec…
Obține Rotirea
Descriere Comportamentul Get Rotation returnează unghiul curent al obiectului selectat în grade. Acest comportament va declanșa un eveniment imediat. Proprietăț…
Obține Scara
Descriere Comportamentul Obține Scară returnează scara obiectului selectat cu unitatea specificată. Acest comportament va declanșa imediat un eveniment. Proprie…
Obține ordinea Z
Descriere Comportamentul Get Z Order returnează indexul Z Order curent pentru obiectul selectat. Acesta va returna o valoare numerică referitoare la poziția în…
Obțineți Culoarea
Descriere Comportamentul Obține Culoare va recupera culoarea obiectului. Poți apoi să o iei pentru a o folosi cu alte comportamente. Reține că aceasta returneaz…
Rotire Cu
Descriere Comportamentul Rotire Prin va roti obiectul selectat cu un unghi specificat. Acest comportament va declanșa un eveniment la finalizare. Proprietăți De…
Rotire către Obiect
Descriere Comportamentul Rotire către Obiect va roti obiectul selectat pentru a se îndrepta către un alt obiect selectat. Această comportare va declanșa un even…
Rotire la unghi
Descriere Comportamentul Rotire la un unghi va roti obiectul selectat la un unghi specificat. Acest comportament va declanșa un eveniment la finalizare. Proprie…
Scalare De
Descriere Comportamentul Scale By va scala obiectul tău cu un anumit procent sau cantitate. Scala implicită a unui obiect este 100% și returnează procentajul sc…
Setați Vizibilitatea
Descriere Comportamentul Setare Vizibilitate va ascunde sau va afișa obiectul selectat. Obiectele ascunse sunt încă active în scena ta, toate comportamentele co…
Setați Z Order
Descriere Comportamentul Setare Z Order va muta obiectul selectat în fața sau în spatele unui obiect de pe aceeași strată. Obiectele cu un z order mai mare Z in…
Setează Culoarea
Descriere Comportamentul Set Color va schimba culoarea obiectului tău. Acesta va colora esențial graficul existent. Așadar, dacă graficul tău are deja diverse c…
Setează Flip Grafic
Descriere Comportamentul Set Graphic Flip va răsturna graficul unui obiect. Rețineți că acest lucru nu afectează coliziunile unui obiect, dacă trebuie să răstur…
Setează Modul de Amestecare
Descriere Comportamentul Set Blending Mode va schimba modul de amestecare /documentation/color blending grafic a obiectului tău. Acesta va schimba modul în care…
Setează graficul
Descriere Comportamentul Set Graphic va schimba graficul unui obiect selectat cu un alt asset grafic dorit. Rețineți că acest lucru nu afectează forma de colizi…
Stare Căzătoare
Descriere Comportamentul Stare Căzătoare va "monitoriza" un obiect selectat și va declanșa un eveniment atunci când obiectul selectat se află într o stare speci…
Stare În Mișcare
Descriere Comportamentul Stare În Mișcare va "monitoriza" un obiect selectat și va declanșa un eveniment când obiectul se află într o stare specifică de mișcare…
Săgeată de Scalează
Descriere Comportamentul Scale By va scala obiectul tău cu un anumit procent. Scala implicită a unui obiect este de 100% returnează procentul de scalare al obie…
În Timp Ce Te Muiți
Descriere Comportamentul În Timp Ce Se Mișcă va "urmări" un obiect selectat și va declanșa repetat un eveniment atunci când obiectul selectat se mișcă în orice…
Îndoire după
Descriere Comportamentul Skew By va scala obiectul dvs. cuun anumit grad. Această acțiune va declanșa un eveniment la finalizare. Notă : Acest lucru va funcțion…
Scene
Aplicația hyperPad
Fundaluri
Există câteva modalități diferite prin care poți seta un fundal pentru scena ta. Acest tutorial va trece în revistă cele 2 metode cele mai comune. Cea mai simpl…
Scene
Scene urile conțin toate obiectele pentru aplicația ta și sunt o modalitate excelentă de a organiza diferitele părți care compun aplicația ta. De exemplu, poți…
Straturi
hyperPad susține straturi multiple. Un strat este pur și simplu un set de obiecte stivuite deasupra altuia. Acest lucru vă permite să lucrați la un set de obiec…
Suprapuneri
Suprafețele sunt un tip special de scenă cu un fundal transparent care poate fi plasat peste o scenă în execuție. https://documentation.hyperpad.com/hc/article…
Încărcarea prealabilă a unei Scene sau Suprapuneri
Redarea unei scene sau suprapunerii poate dura uneori puțin timp pentru a se încărca, în funcție de numărul de obiecte sau comportamente. Cu preîncărcarea, poți…
Fizică
Aplicația hyperPad
FX
Comportamente
Oprire efecte vizuale
Descriere Comportamentul Oprire Efecte Vizuale oprește forțat toate particulele sau dârele pentru un obiect. Dacă doriți să opriți o particulă sau o dâră specif…
Oprirea Tuturor Efectelor Sonore
Descriere Comportamentul Oprește Toate Efectele Sonore va opri toate efectele sonore care sunt în prezent redată. Rețineți că aceasta nu va opri muzica, ci doar…
Pornește particulele
Descriere Comportamentul Start Particles va iniția și reda un efect de particule selectat deasupra obiectului tău. Dacă trebuie să oprești redarea particulelor,…
Reda Sunet
Descriere Comportamentul Redare Sunet va reda un efect sonor când este activat. Acesta este perfect pentru sunete scurte și nu ar trebui folosit pentru muzică.…
Reda animația
Descriere Comportamentul Redare Animatie va permite obiectului selectat să redare un ciclu de animație cu cadru cheie. Puteți selecta un ciclu de animație pre f…
Setare Stare Animație
Descriere Comportamentul Setare Stare Animație vă va permite să controlați o animație în curs de desfășurare pe un grafic. Această comportare va declanșa un eve…
Setări Sunet
Descriere Comportamentul Setare Sunete va schimba instantaneu proprietățile unui efect sonor atunci când este declanșat. Acest comportament va declanșa imediat…
Începe traseul
Descriere Comportamentul Start Trail va emite un efect de urme dintr un obiect. Când doriți ca acest efect să se oprească, îl puteți dezactiva prin Setați /docu…
Ghid Complet - Crearea unui Joc de Tip Platformă
Introducere
Partea 1: Crearea primului proiect
Această ghid complet vă va ghida prin pașii necesari pentru a crea un platformer simplu folosind conținut pre făcut, astfel încât să vă puteți familiariza cu in…
Partea 2: Importarea resurselor tale
Acum că ți ai creat proiectul, e timpul să începi să imporți activele tale și să pui împreună primul tău joc. Pentru acest ghid, vom folosi active gratuite din…
Partea 3: Crearea primul tău nivel
Introducere: În partea 2, ai învățat cum să imporți active din hyperPad Asset Shop. Acum vom folosi aceste active și vom construi primul nivel pentru jocul nost…
Partea 4: Crearea personajului
În Partea 3 ai învățat cum să creezi primul tău nivel. În acest tutorial, vom începe să transformăm nivelul nostru gol într un joc. Un Platformer este un joc pr…
Partea 5: Adăugarea monedelor și punctelor
Introducere Cu Partea 4 finalizată, ar trebui să aveți acum un nivel și un personaj jucabil care să poată să alerge și să sară. Acum trebuie să oferim jucătorul…
Partea 6: Adăugarea dușmanilor
Introducere Acum că ai monede colectabile în jocul tău, este timpul să adaugi câteva obstacole pentru a crea o provocare pentru jucător. Această parte a ghidulu…
Editor de Particule
Aplicația hyperPad

