Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Logică
Comportamente
<h1>Adăugați valori</h1>
Adăugați 2 valori împreună și scoateți suma acestora. Această comportare nu are alte proprietăți. Adăugați valori Scoate suma a două input-uri. 2 adăugat la 2 d…
<h1>Buclă</h1>
Parcurge o gamă de numere sau un grup de obiecte. Stil de buclă Selectați stilul buclei: opțiunile sunt 'Repetare', 'Pentru fiecare' și 'Condțtional' Numărul de…
<h1>Dacă</h1>
Execută o sarcină imediat ce o condiție specificată este îndeplinită. Creează un Else If prin tragerea unui alt IF și prinderea lui în dreapta primului IF. Cond…
<h1>Execută secvența</h1>
Execută un set de comportamente în mod secvențial sau aleatoriu. De fiecare dată când acest comportament este activat, doar una dintre ieșirile sale este execut…
<h1>Maxim</h1>
Returnează maximul dintre două intrări. Această comportare nu are alte proprietăți. Maxim Returnează maximul dintre două intrări. Funcția Matematică Minim Număr…
<h1>Minim</h1>
Afisează minimul celor două intrări. Această comportare nu are alte proprietăți. Minim Afisează minimul celor două intrări. Funcție Matematică Maxim Număr Aleat…
<h1>Modulus</h1>
Împarte un număr la alt număr și obține restul. Aceasta va returna restul celor 2 numere introduse. Această comportare nu are alte proprietăți. Modulus Returnea…
<h1>Rădăcina pătrată</h1>
Găsiți Rădăcina pătrată a unei valori pozitive. Dacă valoarea furnizată acestui comportament este negativă, rezultatul va fi întotdeauna zero. Această comportar…
<h1>Scade Valori</h1>
Scade un număr dintr-un alt număr. Aceasta va afișa diferența dintre cele 2 numere introduse. Această acțiune nu are alte proprietăți. Scade Valori Afișează dif…
<h1>Împarte Valori </h1>
Împarte un număr la un alt număr. Aceasta va genera câtul celor 2 numere introduse. Această acțiune nu are alte proprietăți. Valoare Împărțită Generează câtul a…
<h1>Înmulțește Valori</h1>
Înmulțește un număr cu alt număr. Acesta va produce produsul celor 2 numere introduse. Această comportare nu are alte proprietăți. Înmulțește Valori Produce pro…
Boolean
Returnează rezultatul efectuării unei operații booleene sau de comparație asupra operandului operandelor . Și Returnează adevărat dacă ambele operanduri nu sunt…
Calculați direcția
Calculează vectorul dintre 2 obiecte. Vectorul merge de la Obiectul A la Obiectul B. Obiectul A În mod implicit, acesta este obiectul curent selectat. Poți schi…
Calculează Distanța
Calculează distanța dintre 2 obiecte. Atenție : Distanța dintre obiecte va crește pe măsură ce camera se îndepărtează. Acest lucru se datorează faptului că aces…
Combină textul
Combinați două valori și ieșiți cu un singur text. Valoare A Prima parte a textului combinat. Adaugă Spațiu Adaugă un spațiu între prima valoare și a doua valoa…
Este Intersectant
O metodă rapidă de a vedea dacă două forme se intersectează. Această comportare nu are alte proprietăți. Este Intersectant Indică dacă două forme se intersectea…
Expresia Matematică
Calculați expresii matematice folosind marcaje și un array de valori. Proprietăți Declanșează Imediat Expresie O expresie matematică. De exemplu, 1 + 3. Folosiț…
Funcția Lerp
Comportamentul Funcția Lerp returnează o valoare între un punct de început și un punct de sfârșit folosind o tween de easing specificată. Proprietate Descriere…
Funcție Matematică
Calculați Sine, Cosinus, Tangentă, Arcsine, Arccosine sau Arctangentă a unui număr. De asemenea, puteți calcula valoarea absolută, ridicați un număr la o putere…
Lungimea textului
Calculează numărul de caractere într-o valoare text. Text Textul de intrare pentru a calcula lungimea. Lungime Întoarce o valoare numerică determinată de număru…
Număr aleatoriu
Generați un număr aleatoriu între cele două intrări. Dacă introduceți un număr zecimal în oricare dintre câmpuri, va genera un număr cu zecimal, altfel va gener…
Numărul Rondei
Transformați orice valoare introdusă într-un număr întreg sau rotunjiti-l la un anumit număr de zecimale. Tip Rotunjire Rotunjire: Va rotunji la numărul specifi…
Obține Caseta De Delimitare
Obține bounding box aliniat pe axă al unui obiect. Un bounding box aliniat pe axă este un dreptunghi care conține obiectul. Această comportare nu are alte propr…
Obține Numărul din Array
Obține numărul de valori care sunt stocate în array. Tip Array Comportament: Execută funcția pe un comportament de tip Array. Valoare: Execută funcția pe o valo…
Obține Timpul
Obține timpul real din lume în momentul în care acest comportament este executat. Timp de intrare Obține timpul curent sau un timp specificat personalizat. Form…
Operație de text
Returnează rezultatul efectuării unei operații de text asupra operandului ilor . Se potrivește Returnează adevărat dacă primul operand produce cel puțin o potri…
Operație pe Biți
Îi oferă rezultatul efectuat printr-o operațiune pe biți asupra operandului operandelor . Și Returnează rezultatul executării unei operațiuni pe biți și asupra…
Sortare Tablou
Sortați datele stocate într-un tablou pe baza proprietăților specificate. Tip Tablou Comportament: Execută funcția pe un comportament Tablou. Valoare: Execută f…
Sortare după distanță
Comportamentul Sortare după distanță produce un array de ID-uri de obiecte care au fost sortate după distanță. Acest lucru este util pentru jocurile de apărare…
Tăiați textul
Îndepărtează textul pentru a genera o singură valoare text. Text Textul de intrare care urmează a fi tăiat. Început Indexul de început pentru textul tăiat. Valo…
Valoare de limitare
Comportamentul Clamp Value restricționează o valoare între un interval minim și maxim specificat. Dacă valoarea minimă este mai mare decât valoarea maximă, valo…
Personalizat
Comportamente
<h1>Array</h1>
Un Array este o colecție de valori ordonate. Atunci când se afișează un array, acesta este formatat ca JSON, astfel încât să îl puteți folosi cu diferite compor…
<h1>Cerere HTTP</h1>
Trimite și primește date de la un server folosind protocolul HTTP. URL URL-ul serverului. Parametrii URL Valorile cheie care vor fi adăugate la URL ca parametri…
<h1>Comentariu</h1>
Această comportare nu face nimic. Pur și simplu trăiește în comportamentele tale pentru a descrie o logică de joc. Această comportare nu are alte proprietăți. F…
<h1>Conectează-te la Socket</h1>
Conectează-te, deconectează-te sau reconectează-te la un server socket.io. De asemenea, poți să te alături și să părăsești un namespace folosind acest comportam…
<h1>Deschide URL</h1>
Deschide o URL într-o fereastră Web View, sau în Safari. Tip de Browser Stilul de prezentare pentru URL. Alegând 'Web View Full', deschide URL-ul într-o fereast…
<h1>Eveniment Socket</h1>
Se declanșează atunci când Clientul Socket.io primește un mesaj de la serverul Socket.io. Comportament Socket Clientul Socket.io pe care se va realiza funcția.…
<h1>Obțineți Credite OAuth</h1>
După ce ați primit cu succes un token OAuth folosind comportamentul Authenticate OAuth, utilizați acest comportament pentru a obține token-ul de acces fără a ma…
<h1>Obțineți starea Socket</h1>
Obțineți starea de conectare a unui Client Socket.io . Această comportare nu are alte proprietăți. Stare Outputează starea conexiunii. Fie că nu este conectat,…
<h1>Pachet Comportamental</h1>
Creează un pachet de unul sau mai multe comportamente. Comportamentele conectate vor fi executate în ordine de la stânga la dreapta. Folosește aceasta pentru a…
<h1>Recepționare Mesaj</h1>
Ascultă mesajele emise de Comportamentele de Mesaj Difuzat . Cheia Evenimentului Aceasta este cheia la care comportamentul ascultă. Valoare Difuzată Emite valoa…
<h1>Trimite la Socket</h1>
Informează Clientul Socket.io să trimită date către server. Comportamentul Socket Clientul Socket.io pe care se va realiza funcția. Eveniment Evenimentul pentru…
<h1>Încărcare din Fișier</h1>
Încarcă o valoare salvată din fișiere cu o cheie furnizată. Tip Cheie Îți permite să încarci o valoare dintr-o cheie existentă sau să creezi o cheie setată dina…
<h1>Ștergeți acreditivele OAuth</h1>
După ce ați terminat de utilizat comportamentul Obțineți acreditive OAuth , utilizați acest comportament pentru a uita acreditivele stocate în siguranță. Identi…
Authenticate OAuth
Obține un token de autentificare OAuth 2.0 de la un furnizor OAuth care va fi utilizat pentru a autentifica o Solicitare HTTP sau o Conexiune Socket. Acesta est…
Așteaptă
Va aștepta o perioadă specificată înainte de a declanșa un eveniment. Time Această valoare reprezintă timpul de așteptare înainte de a declanșa evenimentul. Dac…
Client Socket.io
Un Client Socket.io. Toate comportamentele socket vor necesita un client pentru a efectua operațiuni, deoarece acest comportament este gardianul serverului tău.…
Clipboard
Comportamentul Clipboard va copia sau lipi conținuturi din clipboard la execuție. Rețineți că, atunci când lipiți conținut din alte aplicații, iOS poate solicit…
Cronometru
Va declanșa un eveniment la fiecare pas al temporizatorului. Evitați să aveți prea mulți temporizatori care declanșează la 0 secunde. Acest lucru ar putea afect…
Cutie de Containere
Utilizat pentru a stoca informații din alte comportamente. Poți stoca numere sau text. Dacă amesteci numere și text, va stoca ambele ca text doar. Valoare Poți…
Dicționar
Un Dicționar este o colecție de Chei și Valori, unde cheia este ca un cuvânt și valoarea este ca o definiție. Utilizează acest comportament când ai nevoie de o…
Eveniment Cadru
Comportamentul Frame Event declanșează un eveniment atunci când are loc un eveniment specific de cadru. Acest comportament permite execuții precise pe cadru. Ev…
Eveniment de Urmărire
Urmărește un eveniment analitic pentru GameAnalytics și Firebase Google analytics în proiectele exportate. Cheile GameAnalytics trebuie să fie setate în Proprie…
Mesaj de Difuzare
Transmite o valoare tuturor Comportamente Receivere Mesaj care ascultă evenimentul sau tuturor comportamentelor Receivere Mesaj dintr-un obiect care ascultă eve…
Modificare Arie
Îți permite să modifici un Array prin adăugarea, inserarea, atașarea, schimbarea sau ștergerea valorilor din array. Tip Array Comportament: Execută funcția pe u…
Modifică Dicționarul
Setează o valoare într-un Dictionar folosind o cheie specificată. Dacă cheia există deja, aceasta va suprascrie valoarea cu cea nouă. Tip Dictionar Comportament…
Modifică fișierul salvat
Modifică conținutul fișierului de salvare al proiectului. Poți folosi acest lucru pentru a salva progresul care persistă după ce jucătorul părăsește și revine.…
Obține Valoarea din Array
Obține o valoare dintr-un Array . Tip Array Comportament: Efectuează funcția pe un comportament Array. Valoare: Efectuează funcția pe o valoare formatată JSON.…
Obține valoarea din dicționar
Obțineți o valoare dintr-un Dictionar folosind o cheie specificată. Tip Dictionar Comportament: Executați funcția pe un Comportament Dictionar. Valoare: Executa…
Partajează
Comportamentul Share permite utilizatorilor să împărtășească conținut pe rețelele sociale - aceasta este o modalitate excelentă de a-i face pe jucători să se mâ…
Setați Starea Comportamentului
Executați o acțiune asupra unui comportament în timpul execuției. Puteți dezactiva, activa, comuta sau executa un comportament. Comportament Acesta este comport…
Valoare
Puteți folosi acest comportament pentru a stoca informații cum ar fi numere și text. Spre deosebire de Containerele Box , trebuie să folosiți acest comportament…
Încarcă imaginea
Încarcă o imagine dintr-o sursă pentru a fi utilizată în diferite comportamente grafice. Tip de încărcare Selectează o sursă din care să încarci imaginea: opțiu…
Fizică
Comportamente
<h1>Creează Fizica</h1>
Când un obiect este un obiect fizic, va fi afectat de alte forțe din lume. Va fi afectat de gravitate, coliziuni, rezistența aerului, etc. Obiect A Implicit, ac…
<h1>Creează Perete</h1>
Când un obiect este un obiect de perete, acesta nu va fi afectat de alte forțe din lume. Va aplica forțe doar altor obiecte. Obiect A În mod implicit, acesta es…
<h1>Fă Peisaj</h1>
Un obiect de peisaj nu are atribute fizice. Nu va aplica forțe și nici nu va fi afectat de forțe. Obiect A Implicit, acesta este obiectul curent selectat. Poți…
<h1>Setează Modul Fizic</h1>
Schimbă modul fizic al unui obiect. Poți învăța despre modurile fizice aici . Obiect A Obiectul e pe care dorești să schimbi modul fizic. În mod implicit, acest…
Aplică Forță
Această comportare va aplica o forță asupra oricărei punct pe un singur obiect. Această comportare va declanșa un eveniment imediat. Obiect A Aceasta este obiec…
Aplică Torsiune
Comportamentul Aplică Torsiune va aplica o forță de răsucire punctului de pivot central al obiectului selectat. Acest comportament va declanșa un eveniment imed…
Atașare Arcuri
Comportamentul Atasare Arcuri va atașa două obiecte selectate împreună cu un arc. Această acțiune va declanșa imediat un eveniment. Obiect A Asta este primul ob…
Atașare Frânghie
Comportamentul Rope Attach va crea o frânghie vizibilă sau invizibilă și va atașa 2 obiecte selectate. Aceasta comportare va declanșa un eveniment imediat. Obie…
Atașare Pivot
Comportamentul Pivot Attach va crea un punct de pivot între două obiecte. Acest lucru permite obiectului atașat să se rotească liber. Gândiți-vă la acest compor…
Atașare prin Sudură
Comportamentul Weld Attach va atașa două obiecte selectate împreună prin sudură. Gândește-te la asta ca la lipirea a două obiecte separate. Fiecare obiect rămân…
Deconectează Obiectul
Comportamentul Detach Object va deconecta obiectele selectate atunci când au fost atașate fizic utilizând unul dintre celelalte comportamente "attach". Aceast c…
Ignoră Coliziunile
Ignora complet coliziunile între două obiecte sau între un obiect și un grup de obiecte. Aceasta înseamnă că aceste obiecte vor trece prin ele și nu vor declanș…
Obține Gravitația
Această comportare va obține gravitația curentă care acționează asupra scenei sau asupra unui obiect specific. Odată ce această comportare este activată, poți a…
Obține Proprietăți Fizice
Obțineți masa, elasticitatea, frecarea, rezistența aerului, modul fizic și starea de trecere a unui obiect. Atunci când utilizați mai multe obiecte, aceasta va…
Obține Viteza
Obține viteza curentă a unui obiect. Acesta îți va spune cât de repede se mișcă în metri pe secundă. Obiect A Implicit, acesta este obiectul curent selectat. Po…
Obține Viteza de Rotație
Obține viteza unghiulară curentă a obiectului selectat. Acest lucru va face ca obiectul tău să înceapă să se rotească la o viteză specificată. Unghiular Viteză…
Propel Obiect
Comportamentul Propel Object va aplica o forță astfel încât două obiecte selectate să se îndepărteze unul de celălalt. Acest comportament va declanșa un evenime…
Setați Viteza
Setați sau suprascrieți viteza curentă a unui obiect. Unitățile sunt în metri pe secundă. Obiect A În mod implicit, acesta este obiectul curent selectat. Puteți…
Setează Gravitația
Schimbă gravitația aplicată lumii sau unui obiect specific. Obiect A În mod implicit, acesta este obiectul curent selectat. Poți schimba acesta cu orice alt obi…
Setează Proprietatea Fizică
Schimba o proprietate fizică a unui obiect. Poți schimba masa unui obiect, elasticitatea, frecarea și rezistența la aer sau poți schimba un obiect pentru a fi t…
Setează Viteza de Rotație
Setați sau suprascrieți viteza de rotație curentă a obiectului selectat. Acest lucru va face ca obiectul dvs. să înceapă să se rotească cu viteza specificată. O…
Interacțiune
Comportamente
<h1>În timp ce ating</h1>
Declanșați un eveniment în timp ce degetul dumneavoastră atinge un obiect. Evenimentul declanșat este apelat repetat până când eliberați degetul de pe ecran. Ob…
Atingerea Oprită
Declanșează un eveniment de îndată ce încetezi să atingi un obiect. Acesta este apelat o singură dată imediat ce îți eliberezi degetul de pe ecran. Obiect A Ace…
Controlat cu Joystick
Comportamentul Controlat cu Joystick îți va permite să controlezi și să muți orice obiect fizic folosind un joystick pe ecran. Dacă nu există un joystick în sce…
Controlat prin Inclinație
Comportamentul Controlat prin Inclinație îți va permite să controlezi și să muți orice obiect fizic prin înclinarea dispozitivului. Acest comportament conține p…
Degetul Trase
Comportamentul Finger Dragged este utilizat pentru a verifica dacă ai tras degetul peste un obiect. Acest comportament va declanșa un eveniment o dată atunci câ…
Drag & Drop
Comportamentul Drag & Drop îți va permite să "ridici" obiectul selectat și să îl muți în orice loc cu degetul. Acest comportament suprascrie motorul fizic și po…
Eveniment de Tastatură
Comportamentul Keyboard Event ascultă pentru input de la o tastatură externă și declanșează alte comportamente atunci când apare un eveniment specificat. Acest…
Gestul de Swipe
Declanșează un eveniment când degetul tău glisează pe un obiect specific sau pe ecran. Această acțiune va declanșa un eveniment odată ce a fost detectată o glis…
Intrare Joystick
Comportamentul Intrare Joystick este un comportament avansat care va produce valoarea X și Y a poziției joystick-ului. Îl poți folosi pentru a crea controale av…
Obțineți Poziția Mouse-ului
Comportamentul Obține Poziția Mouse-ului obține poziția curentă sau ultima cunoscută a cursorului mouse-ului în spațiul coordonatelor de ecran. ⚠️ Atenție : Ace…
Sari cu Buton
Comportamentul Sari cu Buton îți va permite să faci orice obiect fizic să sară folosind un buton pe ecran. Dacă nu există un buton în scena ta, comportamentul v…
Scurtătură de tastatură
Comportamentul Shortcut de Tastatură creează un shortcut definit de utilizator în proiect și declanșează comportamente atunci când shortcutul este activat cu o…
Senzor de Înclinare
Comportamentul Senzaor de Înclinare este un comportament avansat care va furniza valoarea X și Y a dispozitivului înclinat. Poți folosi acest lucru pentru a cre…
Setează Stilul Cursorului
Comportamentul Setare Stil Cursor schimbă apariția punctului de mouse. ⚠️ Atenție : Această funcționalitate este susținută complet doar pe iOS 15.0 și versiuni…
Started Touching
Declanșează un eveniment imediat ce atingi un obiect. Este apelat doar o singură dată imediat ce atingi. Obiect A Aceasta este obiectul care va declanșa evenime…
Trage cu Buton
Comportamentul Trage cu Buton îți va permite să faci orice obiect să tragă un proiectil folosind un buton pe ecran. Dacă nu există un buton în scena ta, comport…
Obiect
Comportamente
Activare Obiect
Comportamentul Activare Obiect va activa coliziunile și comportamentele unui obiect care a fost dezactivat prin comportamentul Dezactivare Obiect . Odată ce obi…
Apar pe Zonă
Comportamentul Spawn pe Zonă va genera o versiune duplicată a obiectului specificat de tine într-o zonă selectată. Obiectul copil generat va fi o replică a obie…
Apărea pe Obiect
Comportamentul Spawn on Object va genera o versiune duplicată a obiectului specificat deasupra, sau aproape de un alt obiect specificat. Obiectul copil generat…
Creează Coliziune
Comportamentul Creează Coliziune va crea un nou corp de coliziune pentru obiectul selectat. Acest corp de coliziune poate avea forma unui cerc, dreptunghi sau p…
Desena
Când este executat, comportamentul Desenare va desena pe textura de randare selectată. Notați că coordonatele 0,0 reprezintă colțul din stânga jos al texturii d…
Dezactivează obiectul
Comportamentul Dezactivează Obiectul va dezactiva coliziunile și comportamentele asupra acelui obiect, precum și orice comportament care face referire la acel o…
Distruge Obiect
Comportamentul Distruge Obiect va elimina imediat obiectul selectat din scena ta atunci când comportamentul este executat. Odată ce obiectul tău este distrus, a…
Eveniment Mouse
Comportamentul Mouse Event ascultă evenimentele de la un mouse hardware extern sau o placă tactilă și declanșează comportamente odată ce un eveniment a fost pri…
Eveniment de Coliziune
Comportamentul Evenimentului de Coliziune va declanșa un eveniment atunci când două obiecte încep să colizioneze, se opresc să colizioneze sau declanșează conti…
Ignoră Gloanțele
Comportamentul Ignoră Gloanțele va face ca obiectul tău să ignore toate gloanțele dintr-un Comportament de Tragere specificat, permițând gloanțelor din acel com…
Lovit de glonț
Comportamentul Lovit de glonț va declanșa un eveniment de fiecare dată când obiectul tău este lovit de un glonț dintr-un comportament specificat "Trage". Acest…
Modificare Etichete
Comportamentul Modificare Etichete gestionează etichetele pe un obiect specificat sau pe un grup de obiecte. Obiect A Aceasta este obiectul de care doriți să mo…
Obține Atribut
Comportamentul Obține Atribut va recupera un atribut dintr-un obiect selectat. Poți apoi să îl folosești împreună cu alte comportamente. Atributele pot fi setat…
Obține Pixeli
Comportamentul Obține Pixel obține culoarea HEX a unui pixel specific de pe canvas dintr-un comportament Render Texture . Încercarea de a citi un pixel în afara…
Obține Valoarea Zgomotului
Comportamentul Obține Valoarea Zgomotului citește o valoare de la o poziție specifică dintr-o hartă de zgomot. Pentru mai multe informații despre hărțile de zgo…
Obține obiect
Obține detaliile unui obiect selectat pentru a fi folosit în alte comportamente. Obiect Selectează obiectul de care dorești să obții detalii. Obține obiectul du…
Patrulare
Comportamentul Patrulare va face ca obiectul specificat să se miște înainte și înapoi, ca și cum ar patrula o zonă. Aceast comportament va declanșa un eveniment…
Platformă Mobilă
Comportamentul Platformă Mobilă va face ca orice obiect să devină o platformă pentru a se mișca într-o direcție specificată. Platforma are caracteristici specia…
Platformă Trecută
Comportamentul Platformă Trecută este un comportament de acțiune. Atunci când este executat, va face ca obiectul selectat platformă să permită oricărui obiect f…
Sari
Comportamentul Jump vă va permite să faceți orice obiect fizic să sară imediat ce acest comportament este executat. Spre deosebire de "Jump with Button", acesta…
Setare Atribut
Comportamentul Set Attribute îți va permite să setezi sau să schimbi valoarea unei atribute pentru un obiect selectat. Atributele pot fi create din Proprietățil…
Stare Activă
Comportamentul Stare Activă va declanșa un eveniment odată, imediat ce obiectul tău intră într-o stare activă sau inactivă. O stare activă implică că un obiect…
Test de Puncte de Viață
Comportamentul HitPoint Test plasează un punct imaginar invizibil pe scenă și testează dacă obiectele intersectează acel punct. Acest lucru testează doar obiect…
Testare Raycast
Comportamentul Raycast Test trasează un raz invisibil imaginar de la un punct de start origine până la un punct de destinație și verifică dacă există obiecte ca…
Textură de Renderizare
Comportamentul Textură de Redare creează o pânză goală care este utilizată pentru a desena cu comportamentul Desenează . De asemenea, poți aplica un efect pe te…
Trage
Comportamentul Trage este un comportament de acțiune. Atunci când este executat, va face ca obiectul selectat să tragă un proiectil. Acest comportament conține…
UI
Comportamente
Adaugă la Punctaj
Comportamentul Adaugă la Punctaj va transforma un etichetă într-un contor de puncte. Acesta va crește sau scădea contorul dumneavoastră și va actualiza eticheta…
Avertizare
Comportamentul Alert va aduce o fereastră de alertă și va permite utilizatorului să introducă text. Va declanșa un eveniment odată ce utilizatorul apasă OK , și…
Bula de Text
Comportamentul Bula de text va arăta o bulă de text pe obiectul tău atunci când este executat. Aceast comportament va declanșa un eveniment odată ce bula s-a în…
Câmp de Text Editabil
Comportamentul Câmp de Text Editabil deschide tastatura pentru a edita un eticheta pe scena. Acest comportament se declanșează când tastatura a fost închisă. Po…
Editare Eveniment Text
Declanșează comportamente atunci când un eveniment specific de tastatură este apelat în timp ce editezi un Câmp de text comportament. Proprietate Descriere Comp…
Eveniment Indicator
Comportamentul Indicator Event se activează la un eveniment specific pentru o bară de sănătate sau un indicator de viață. Când este activat, comportamentul furn…
Identificator Dispozitiv
Comportamentul Identificator de Dispozitiv furnizează informații pertinente despre dispozitiv, cum ar fi versiunea software și tipul de dispozitiv. Cap de Ieşir…
Numără înapoi
Comportamentul Count Down va transforma un label într-un cronometru de inversare. Acesta va număra înapoi în fiecare secundă, începând de la o anumită valoare,…
Obține Bara de Sănătate
Comportamentul Obține Bara de Sănătate va returna procentajul curent al obiectului UI bara de sănătate selectat. Acest comportament va declanșa un eveniment ime…
Obține Indicatorul de Viață
Comportamentul Obține Indicatorul de Viață va returna numărul actual de vieți pentru obiectul UI Indicator de Viață selectat. Această acțiune va declanșa un eve…
Obțineţi Eticheta
Comportamentul Obține Eticheta va returna orice text de la o etichetă. Aceast comportament va declanșa imediat un eveniment. Obiect A Aceasta este eticheta din…
Setare Eticheta
Comportamentul Setare Etichetă va modifica textul afișat pe o etichetă selectată. Această comportare va declanșa un eveniment imediat când este executată. Obiec…
Setează Bara de Sănătate
Comportamentul Set Health Bar va seta, adăuga sau scădea progres pe bara de sănătate printr-o valoare specificată. Acest comportament va declanșa un eveniment i…
Setează Indicatorul Vieții
Comportamentul Set Indicator va seta, adăuga sau scădea numărul de vieți afișate cu o anumită sumă. Aceast comportament va declanșa un eveniment imediat la exec…
Starea bateriei
Comportamentul Starea Bateriei furnizează informații despre starea bateriei dispozitivului. Campo de Ieșire Descriere Nivelul Bateriei Nivelul actual de încărca…
Tutoriale
Aplicația hyperPad
Adăugarea Achizițiilor În Aplicație La Proiectul Tău
Această ghid va demonstra cum să adăugați achiziții în aplicație la proiectul dumneavoastră exportat hyperPad. Vă rugăm să verificați toate cerințele de mai jos…
Adăugarea unui Magazin Virtual în Jocul Tău Partea 1
Dacă jucătorii jocului tău au învins sau încep să se plictisească de jocul tău, construirea unui magazin pentru elemente sau personaje deblocate este o modalita…
Configurarea unui joc multiplayer cu Socket.io
În acest tutorial, ne vom concentra pe modul de configurare a unui server și de conectare a jocului tău la acesta, astfel încât să poți activa funcții multiplay…
Crearea unei cărți interactive
Acesta este un tutorial pentru a te învăța cum să creezi o carte interactivă de bază folosind hyperPad. Urmând acest tutorial, vei înțelege conceptele necesare…
Cum să creezi inteligență artificială pentru un slime inamic
Notă: Un fișier de proiect complet pentru acest tutorial poate fi găsit la finalul acestui articol. În acest tutorial, vom crea inteligența artificială IA pentr…
Cum să creezi o armă atașată de jucător
În acest tutorial, vom crea o armă care este atașată de caracterul nostru. De asemenea, vom învăța să configurăm un caracter care poate să sară și să se miște l…
Cum să faci Tappy Plane (Copie de Flappy Birds)
Bun venit la tutorialul pentru a crea propriul tău joc de tip "Flappy Birds" în hyperPad. Versiunea noastră este puțin diferită, așa că o numim Tappy Plane. Ace…
Cum să faci un joc Pong - hyperPong
Notă: Un fișier de proiect complet pentru acest tutorial poate fi găsit la sfârșitul acestui articol. În acest tutorial, vom crea un joc asemănător Pong de la z…
Căutare de drumuri pe bază de grid
În acest tutorial vom realiza o simulare a găsirii unei căi bazate pe un grid de matrice bidimensională. Aceasta ne va oferi idea de bază pentru a crea activită…
Introducere în salvare
Salvarea este un component vital al multor aplicații interactive pe care le creezi. Înțelegerea modului în care funcționează salvarea îți va permite să creezi o…
Runda editorului principal
Rundă Editor de Comportament
Salvarea, Încărcarea și Scorurile Mari
Adesea, vrei să creezi un joc în care acesta își amintește anumite detalii despre timpul anterior în care a fost jucat. Ceea ce vrei să salvezi depinde foarte m…
Editor Principal
Aplicația hyperPad
Amestecarea culorilor
Amestecarea culorilor va schimba aspectul obiectului tău pe baza culorii sale și a culorii obiectului din spatele său. Schimbarea modului de amestecare a culori…
Atributele Obiectului
Atributele sunt valori stocate pe fiecare obiect pentru a fi accesate ulterior. De exemplu, dacă dorești să urmărești sănătatea fiecărui inamic din jocul tău, p…
Bară de unelte
Bară de instrumente conține multe dintre meniuri, instrumente și suprapunerile. Acest articol vă va oferi o prezentare generală a fiecărui buton. Utilizați Meni…
Biblioteca de Active
Biblioteca de Active permite accesarea, importarea și organizarea tuturor activelor din proiectul tău. În mod implicit, se creează automat un folder UI care con…
Dimensiuni multiple de ecran și dispozitive
Cu hyperPad, poți crea proiectul tău pentru multiple dispozitive și dimensiuni de ecran. Atunci când vine vorba de suportul pentru diferite dispozitive, există…
Docul Obiectelor
Dockul de Obiecte arată 5 dintre cele mai adăugate obiecte folosite și, de asemenea, adaugă obiecte speciale și importă resurse. Pentru a adăuga un obiect în sc…
Etichete Obiect
Etichetele pot fi folosite pentru a face referire la mai multe obiecte atunci când creezi comportamentele tale. De exemplu, poți muta toate norii tăi deodată ap…
Meniul Proiect
Meniul Proiectului este locul unde poți vizualiza scenele, suprapunerile și ieși din editor. Pentru a deschide Meniul Proiectului, apasă pe butonul Meniu hyperP…
Paleta de unelte
Palaeta de instrumente include instrumentele necesare pentru a modifica și interacționa cu obiectele din scena ta. Dacă ai activat mai multe dispozitive la crea…
Prezentarea Interfeței
Acest articol descompune în mod succint principalele arii ale editorului hyperPad. Puteți citi mai multe despre fiecare componentă în documentația de ajutor. Ac…
Proprietăți Fizice
Tab-ul Proprietăților Fizice din Proprietățile Obiectului îți permite să ajustezi rapid diferite setări fizice ale obiectului tău. Modurile fizice sunt comutato…
Proprietăți Globale
Proprietățile globale vă permit să schimbați setările la nivel de proiect.Când selectați Proprietățile Globale din Barra de sus butonul de meniu hyperPad va apă…
Proprietățile Obiectului (Obiect Selectat)
Când selectezi un obiect cu unul dintre uneltele de selecție, poți vizualiza și modifica proprietățile obiectului. Proprietățile Obiectului sunt împărțite în 2…
Pânză
Canvasul este o zonă infinită unde poți plasa obiectele tale pentru a exista în cadrul scenei tale. Există 2 zone pe canvas. Spațiul Vizibil pe Ecran și Spațiul…
Selector de Culoare
Selectorul de culoare este ceea ce vei folosi de fiecare dată când te ocupi cu culorile. Acesta va apărea când trebuie să setezi o culoare de fundal sau să schi…
Transforma
Tabul Transform permite ajustarea fină a poziției, rotației, scalei, ordinii și inversării. De asemenea, veți avea capacitatea de a schimba scala și rotația din…
Analitică
Aplicația hyperPad
Analizând Datele
Când ne conectăm la GameAnalytics, suntem prezentați cu jocurile pe care le urmărim. Apăsați pe jocul dumneavoastră pentru a vedea toate datele pe care le-am co…
Configurarea GameAnalytics
Primul lucru pe care îl vom face este să ne conectăm la GameAnalytics. Apăsați butonul Login dacă aveți deja un cont GameAnalytics, altfel înscrieți-vă pentru a…
Introducerea Cheilor de Urmărire
Pentru a începe urmărirea datelor, va trebui să introducem Cheia Jocului și Cheia Secretă din profilul de analiză al jocului tău în hyperPad. Pentru a face aces…
Urmărirea datelor
În acest exemplu, dorim să vedem dacă există obiecte interactive care sunt ignorate. Putem urmări un eveniment pentru a vedea dacă cineva va atinge moneda din s…
Scena
Comportamente
Anun Clickat
Comportamentul Ad Clicked va declanșa un eveniment atunci când un banner publicitar este făcut clic și declanșat. Acest comportament nu are alte proprietăți. Va…
Declanșare Reclame
Comportamentul Trigger Ad va lansa o reclamă pe ecran complet interstițial în timp ce scena ta rulează. Tipul de reclamă afișat poate fi modificat din tabloul d…
Dezarhivare Scenă
Comportamentul Descărcare Scenă va elimina o scenă preîncărcată din memorie. Folosește acest comportament după preîncărcare pentru a reduce utilizarea memoriei…
Obține fundalul
Când este executat, acesta va returna valoarea HEX a culorii de fundal și imaginea pe care fundalul o folosește. Această comportare nu are alte proprietăți. RGB…
Obține setările muzicii
Comportamentul Obține Setările muzicii va obține setările și proprietățile muzicii care rulează în scenă. Puteți obține volumul , durata și timpul curent al muz…
Oprește Muzica
Comportamentul Oprește Muzica va opri muzica care este în prezent redată în scenă. Aceast comportament va declanșa un eveniment imediat. Aceast comportament nu…
Pauză Muzică
Comportamentul Pauză Muzică va întrerupe muzica care este în prezent redată în scenă. Poți relua muzica folosind comportamentul Redare Muzică și selectând acela…
Părăsește Proiectul
Închide proiectul și revine la Ecranul Principal sau la Editor. La proiectele exportate, începe scena inițială. Această comportare nu are alte proprietăți. Înca…
Reda Muzică
Comportamentul Reda Muzică va începe să redea un fișier muzical selectat imediat ce este activat. Rețineți că puteți reda o singură melodie la un moment dat. Da…
Repornire Scenă
Comportamentul Restart Scene va reporni scena curentă de la început. Toate obiectele UI și obiectele oglindite vor fi, de asemenea, resetate la starea în care e…
Setare Vizibilitate Nivel
Comportamentul Setare Vizibilitate Strat va ascunde sau va afisa un strat selectat atunci când este executat. Aceast comportament va declanșa un eveniment imedi…
Setați Scara de Timp
Comportamentul Set Time Scale permite manipularea scalei de timp a proiectului. Efecte de încetinire sau accelerare pot fi create ajustând scala de timp. Un eve…
Setează fundalul
Schimba graficul sau culoarea afisata a fundalului curent. Setează Imaginea de Fundal Setează Culoarea de Fundal Grafică Selectează orice grafică din biblioteca…
Setări Muzică
Comportamentul Set Music Settings va seta setările și proprietățile muzicii care se redă în scenă pe o durată. Effect de tranziție Efectul folosit pentru tranzi…
Încarcă Scena
Comportamentul Încărcare Scenă va comuta la o scenă specifică din lista de Scene . Toate obiectele UI și obiectele reflectate vor fi, de asemenea, vizibile în s…
Închide Suprapunerea
Comportamentul Închide Overlay va închide overlay-ul deschis în prezent imediat. De asemenea, va dezactiva pauza pentru orice overlay sau scenă din spate. Overl…
Încărcare scenă
Comportamentul Preload Scene va încărca o scenă în memorie, dar nu trece imediat la ea după încărcare. Poți folosi apoi comportamentul Load Scene pentru a schim…
Încărcare suprapune
Comportamentul Încărcare Overlay va afișa un overlay deasupra scenei sau overlay-ului tău curent. Implicit, hyperPad include 2 overlay-uri, una pentru Game Over…
Încărcați Scena Anterioară
Comportamentul Încărcare Scenă Anterioară va comuta la scena anterioară din lista de Scene. Toate obiectele UI și obiectele reflectate vor fi, de asemenea, vizi…
Încărcați următoarea scenă
Comportamentul Încărcați Scena Următoare va schimba scena către următoarea din Lista de Scene. Toate obiectele UI și obiectele reflectate vor fi, de asemenea, v…
Editor de Comportament
Aplicația hyperPad
Aplicarea comportamentelor asupra obiectelor etichetate
Când selectezi o etichetă din proprietățile unui comportament, acel comportament afectează acum toate obiectele care împărtășesc aceeași etichetă. De exemplu, d…
Prezentare generală a interfeței de comportament
Acesta este un rezumat al diferitelor caracteristici ale Editorului de Comportament. Bară de instrumente de sus vă permite să comutați între diferitele categori…
Proprietățile Comportamentale
Proprietățile comportamentului vor apărea odată ce un comportament este selectat și vă vor permite să schimbați configurația acestuia. Numele comportamentului s…
Selectarea Obiectelor cu Interacțiune
Atunci când selectați un obiect interactiv din Proprietățile Comportamentului, apare un ecran de selecție a obiectelor. Când apare ecranul de selecție, orice ob…
Stocarea valorilor
Cu hyperPad poți stoca valori și date utilizând "Containere de Tip Box". Containerele de Tip Box sunt similare cu variabilele întâlnite în limbajele de programa…
Împărtășirea Valorilor Între Comportamente
Unele comportamente pot genera valori pentru a fi folosite cu alte comportamente. Atunci când atingeți orice comportament, veți observa că unele comportamente a…
Începuturi
Publicare
Arhivează aplicația și trimite-o la Apple
În ultimul articol, ai învățat cum să adaugi icoane în proiectul tău și să schimbi numele de afișare. În acest ultim tutorial, ai să împachetezi proiectul tău,…
Configurarea Informațiilor de Construire
În ultimul articol, ai creat un înregistrare de aplicație pe iTunes Connect. Ești aproape de momentul în care poți trimite construcția ta către iTunes Connect,…
Creează o nouă aplicație pe iTunes Connect
Până acum ați creat un App ID, ați generat un certificat de distribuție și un profil de provisioning. Acum veți crea o aplicație pe iTunes Connect folosind App…
Creează un App ID
În Introducere, ai văzut că sunt cinci pași pentru a trimite o aplicație în App Store. Primul pas este să creezi un App ID. App ID-ul este folosit pentru semnar…
Creează un Profil de Provisioning pentru Distribuție
În articolul anterior, ai învățat cum să creezi un App ID din Developer Member Center. Acum vom folosi acel App ID pentru a crea un profil de Provisioning de Di…
Introducere
Ai creat aplicația ta și acum ești pregătit să trimiți proiectul tău la Apple App Store pentru a începe să câștigi venituri! Această ghid de început te va ghida…
Ecran
Comportamente
Atinge Marginea Ecranului
Comportamentul Hit Screen Edge va declanșa un eveniment de îndată ce obiectul selectat a colisionat cu marginile de sus, stânga, jos sau dreapta ale ecranului.…
Ecran către Punct
Comportamentul Screen to Point va face ca ecranul spațiul vizibil de pe ecran să se miște spre punctul specificat din scena ta. Aceast comportament va declanșa…
Ecran de Zoom
Comportamentul Zoom Screen va schimba nivelul de zoom al ecranului cu o anumită valoare atunci când este executat. Acest comportament va declanșa un eveniment a…
Ecran de Împachetare
Comportamentul Wrap Around Screen va permite obiectului tău să apară de partea opusă a ecranului atunci când părăsește spațiul ecranului după ce ajunge la parte…
Ecran la Obiect
Comportamentul Screen to Object va face ca ecranul spațiul vizibil pe ecran să se miște către obiectul specificat pentru a fi centrat pe ecran. Acest comportame…
Mută Ecranul
Comportamentul Mutare Ecran va muta camera spațiul vizibil pe ecran în orice direcție cu un număr specificat de metri. Această acțiune va declanșa un eveniment…
Obține Ecranul
Comportamentul Obține Ecran va recupera proprietățile ecranului, inclusiv poziția, dimensiunea, zoomul și raportul de aspect. Apoi, poți să ieși aceste informaț…
Rotire Ecran
Comportamentul Rotire Ecran va roti spațiul vizibil al ecranului la un unghi specificat de tine. Aceast comportament va declanșa un eveniment odată ce ecranul a…
Scuturați Ecranul
Comportamentul Shake Screen va zgudui ecranul cu o anumită intensitate atunci când este executat. Acest comportament va declanșa un eveniment atunci când ecranu…
Se conformează ecranului
Comportamentul Respectă Ecranul va crea limite în jurul spațiului vizibil al ecranului tău, astfel încât obiectul specificat nu poate trece dincolo de ele. Reți…
Urmărire ecran
Comportamentul Urmărire Ecran va muta camera spațiul vizibil al ecranului pentru a urmări un obiect specificat, astfel încât acesta să rămână întotdeauna pe ecr…
Începând
Aplicația hyperPad
Backup-uri Automate în Cloud
Când creezi un nou proiect, vei avea opțiunea de a permite Sau Backup-uri Automate în Cloud această comutare este activată implicit . Dacă comutarea Sau Backup-…
Comenzi rapide de la tastatură native
hyperPad are combinații de taste native care pot fi utilizate în editor pentru a efectua rapid acțiuni. Puteți aduce toate combinațiile de taste disponibile pe…
Crearea unui Proiect Nou
Pentru a crea un nou proiect hyperPad, accesați Ecranul principal și apăsați "+ Proiect nou" Un asistent de creare a proiectului nou va apărea, solicitându-vă s…
Ecranul de start
Primul ecran pe care îl vezi după logare este Ecranul de Acasă. Ecranul de Acasă este poarta pentru a explora hyperPad, fiind împărțit în 3 componente principal…
Importarea Activelor
Acest articol va acoperi diferitele modalități de importare a resurselor în hyperPad. Pentru a vizualiza diferitele tipuri de resurse pe care le poți importa, c…
Importarea și Utilizarea Animațiilor
Cu hyperPad poți crea obiecte cu animații personalizate. Ai două opțiuni când vine vorba de animații. Poți importa animații ca cadre individuale, sau un sheet d…
Obiecte cu 9 felii
Obiectele 9 Slice câteodată numite 9 Patch sunt obiecte cu margini definite de utilizator care împart o imagine în 9 secțiuni și schimbă modul în care obiectul…
Tipuri de active suportate
hyperPad îți permite să imporți o varietate largă de active. Acest articol te va ajuta să înțelegi mai bine formatele acceptate, specificațiile și diferitele ti…
Transformare
Comportamente
Blochează rotația
Comportamentul Blocare Rotatie va împiedica obiectul selectat să se rotească în scena ta. Acest comportament va funcționa pe obiecte de peisaj, pereți și obiect…
Inclinează-te
Comportamentul Skew To va scala obiectul tău la un grad specificat. Aceast comportament va declanșa un eveniment la finalizare. Notă : Acesta va funcționa doar…
Mutare la Punct
Comportamentul Mutare la Punct va muta obiectul selectat într-o anumită locație X și Y în lumea ta scenă , sau pe ecranul tău. Acest comportament va declanșa un…
Mutare în strat
Comportamentul Mutați în strat va muta obiectul selectat într-un alt strat din scena dumneavoastră. Amintiți-vă, obiectele din straturi diferite nu pot intra în…
Mutați la Obiect
Comportamentul Mutare la Obiect va muta obiectul selectat Obiectul A la un alt obiect specificat în scena ta Obiectul B . Reține că poți ofseta poziția mutând a…
Mutați prin
Comportamentul Move By va muta obiectul selectat cu o cantitate specificată. Această acțiune va declanșa un eveniment atunci când a finalizat rularea. Obiect A…
Obține Deformare
Comportamentul Get Skew returnează gradele de înclinare ale obiectului selectat. Aceast comportament va declanșa un eveniment imediat. Obiect A Aici este obiect…
Obține Grafica Răsturnată
Comportamentul Get Graphic Flip obține orientarea curentă pe axa X și Y a graficului obiectului. Aceasta îți spune în ce direcție se află obiectul. Aceast compo…
Obține Poziția
Comportamentul Get Position returnează poziția curentă pentru obiectul selectat. Aceasta va returna coordonatele X și Y ale locului unde se află obiectul tău în…
Obține Rotirea
Comportamentul Get Rotation returnează unghiul curent al obiectului selectat în grade. Acest comportament va declanșa un eveniment imediat. Obiect A Acesta este…
Obține Scara
Comportamentul Obține Scară returnează scara obiectului selectat cu unitatea specificată. Acest comportament va declanșa imediat un eveniment. Obiect A Acesta e…
Obține ordinea Z
Comportamentul Get Z Order returnează indexul Z-Order curent pentru obiectul selectat. Acesta va returna o valoare numerică referitoare la poziția în fața sau î…
Obțineți Culoarea
Comportamentul Obține Culoare va recupera culoarea obiectului. Poți apoi să o iei pentru a o folosi cu alte comportamente. Reține că aceasta returnează nuanța o…
Rotire Cu
Comportamentul Rotire Prin va roti obiectul selectat cu un unghi specificat. Acest comportament va declanșa un eveniment la finalizare. Obiect A Acesta este obi…
Rotire către Obiect
Comportamentul Rotire către Obiect va roti obiectul selectat pentru a se îndrepta către un alt obiect selectat. Această comportare va declanșa un eveniment la f…
Rotire la unghi
Comportamentul Rotire la un unghi va roti obiectul selectat la un unghi specificat. Acest comportament va declanșa un eveniment la finalizare. Obiect A Acel obi…
Scalare De
Comportamentul Scale By va scala obiectul tău cu un anumit procent sau cantitate. Scala implicită a unui obiect este 100% și returnează procentajul scalar al ob…
Setați Vizibilitatea
Comportamentul Setare Vizibilitate va ascunde sau va afișa obiectul selectat. Obiectele ascunse sunt încă active în scena ta, toate comportamentele continuă să…
Setați Z Order
Comportamentul Setare Z Order va muta obiectul selectat în fața sau în spatele unui obiect de pe aceeași strată. Obiectele cu un z-order mai mare Z-index vor ap…
Setează Culoarea
Comportamentul Set Color va schimba culoarea obiectului tău. Acesta va colora esențial graficul existent. Așadar, dacă graficul tău are deja diverse culori, ace…
Setează Flip Grafic
Comportamentul Set Graphic Flip va răsturna graficul unui obiect. Rețineți că acest lucru nu afectează coliziunile unui obiect, dacă trebuie să răsturnați efect…
Setează Modul de Amestecare
Comportamentul Set Blending Mode va schimba modul de amestecare grafic a obiectului tău. Acesta va schimba modul în care graficul apare în funcție de alte grafi…
Setează graficul
Comportamentul Set Graphic va schimba graficul unui obiect selectat cu un alt asset grafic dorit. Rețineți că acest lucru nu afectează forma de coliziune a obie…
Stare Căzătoare
Comportamentul Stare Căzătoare va "monitoriza" un obiect selectat și va declanșa un eveniment atunci când obiectul selectat se află într-o stare specifică de că…
Stare În Mișcare
Comportamentul Stare În Mișcare va "monitoriza" un obiect selectat și va declanșa un eveniment când obiectul se află într-o stare specifică de mișcare. Obiect A…
Săgeată de Scalează
Comportamentul Scale By va scala obiectul tău cu un anumit procent. Scala implicită a unui obiect este de 100% returnează procentul de scalare al obiectului sel…
În Timp Ce Te Muiți
Comportamentul În Timp Ce Se Mișcă va "urmări" un obiect selectat și va declanșa repetat un eveniment atunci când obiectul selectat se mișcă în orice direcție.…
Îndoire după
Comportamentul Skew By va scala obiectul dvs. cuun anumit grad. Această acțiune va declanșa un eveniment la finalizare. Notă : Acest lucru va funcționa doar cu…
Scene
Aplicația hyperPad
Fundaluri
Există câteva modalități diferite prin care poți seta un fundal pentru scena ta. Acest tutorial va trece în revistă cele 2 metode cele mai comune. Cea mai simpl…
Scene
Scene-urile conțin toate obiectele pentru aplicația ta și sunt o modalitate excelentă de a organiza diferitele părți care compun aplicația ta. De exemplu, poți…
Straturi
hyperPad susține straturi multiple. Un strat este pur și simplu un set de obiecte stivuite deasupra altuia. Acest lucru vă permite să lucrați la un set de obiec…
Suprapuneri
Suprafețele sunt un tip special de scenă cu un fundal transparent care poate fi plasat peste o scenă în execuție. Suprafețele sunt utilizate frecvent pentru men…
Încărcarea prealabilă a unei Scene sau Suprapuneri
Redarea unei scene sau suprapunerii poate dura uneori puțin timp pentru a se încărca, în funcție de numărul de obiecte sau comportamente. Cu preîncărcarea, poți…
Fizică
Aplicația hyperPad
FX
Comportamente
Oprire efecte vizuale
Comportamentul Oprire Efecte Vizuale oprește forțat toate particulele sau dârele pentru un obiect. Dacă doriți să opriți o particulă sau o dâră specifică, dezac…
Oprirea Tuturor Efectelor Sonore
Comportamentul Oprește Toate Efectele Sonore va opri toate efectele sonore care sunt în prezent redată. Rețineți că aceasta nu va opri muzica, ci doar sunetele.…
Pornește particulele
Comportamentul Start Particles va iniția și reda un efect de particule selectat deasupra obiectului tău. Dacă trebuie să oprești redarea particulelor, poți deza…
Reda Sunet
Comportamentul Redare Sunet va reda un efect sonor când este activat. Acesta este perfect pentru sunete scurte și nu ar trebui folosit pentru muzică. Dacă doriț…
Reda animația
Comportamentul Redare Animatie va permite obiectului selectat să redare un ciclu de animație cu cadru cheie. Puteți selecta un ciclu de animație pre-făcut sau c…
Setare Stare Animație
Comportamentul Setare Stare Animație vă va permite să controlați o animație în curs de desfășurare pe un grafic. Această comportare va declanșa un eveniment ime…
Setări Sunet
Comportamentul Setare Sunete va schimba instantaneu proprietățile unui efect sonor atunci când este declanșat. Acest comportament va declanșa imediat alte compo…
Începe traseul
Comportamentul Start Trail va emite un efect de urme dintr-un obiect. Când doriți ca acest efect să se oprească, îl puteți dezactiva prin Setați Starea Comporta…
Ghid Complet - Crearea unui Joc de Tip Platformă
Introducere
Partea 1: Crearea primului proiect
Această ghid complet vă va ghida prin pașii necesari pentru a crea un platformer simplu folosind conținut pre-făcut, astfel încât să vă puteți familiariza cu in…
Partea 2: Importarea resurselor tale
Acum că ți-ai creat proiectul, e timpul să începi să imporți activele tale și să pui împreună primul tău joc. Pentru acest ghid, vom folosi active gratuite din…
Partea 3: Crearea primul tău nivel
În partea 2, ai învățat cum să imporți active din hyperPad Asset Shop. Acum vom folosi aceste active și vom construi primul nivel pentru jocul nostru. Vom încep…
Partea 4: Crearea personajului
În Partea 3 ai învățat cum să creezi primul tău nivel. În acest tutorial, vom începe să transformăm nivelul nostru gol într-un joc. Un Platformer este un joc pr…
Partea 5: Adăugarea monedelor și punctelor
Cu Partea 4 finalizată, ar trebui să aveți acum un nivel și un personaj jucabil care să poată să alerge și să sară. Acum trebuie să oferim jucătorului nostru un…
Partea 6: Adăugarea dușmanilor
Acum că ai monede colectabile în jocul tău, este timpul să adaugi câteva obstacole pentru a crea o provocare pentru jucător. Această parte a ghidului se bazează…
Editor de Particule
Aplicația hyperPad

