Intrare Joystick | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descriere

Comportamentul Intrare Joystick este un comportament avansat care va produce valoarea X și Y a poziției joystick-ului. Îl poți folosi pentru a crea controale avansate de intrare care depășesc comportamentele încorporate Controlat cu Joystick. Acest comportament va declanșa un eveniment repetat în timp ce muți joystick-ul în orice direcție.

Proprietăți

Declanșează repetat la Eveniment

Obiect A

Selectează obiectul joystick pentru a gestiona intrările.

Declanșează pe Direcție

Selectează o direcție specifică pe care comportamentul se va declanșa doar. De exemplu, dacă setezi direcția să fie Joystick Dreapta, comportamentul va fi declanșat doar în timp ce joystick-ul este în poziția dreaptă.

Prag Minim

Cât de mult trebuie să fie mișcat joystick-ul din centru pentru a înregistra un eveniment.

Normalizează Ieșirea

Când este activat, ieșirile x și y vor fi normalizate. Aceasta înseamnă că valorile x și y vor varia inclusiv de la -1 la 1. De exemplu, dacă joystick-ul este mutat complet în jos, y va fi -1.

Ieșiri

X

Această valoare indică cât de mult s-a mișcat joystick-ul pe axa X. Numerele negative indică faptul că joystick-ul se mișcă în stânga, iar cele pozitive indică în dreapta.

Y

Această valoare indică cât de mult s-a mișcat joystick-ul pe axa Y. Numerele negative indică faptul că joystick-ul se mișcă în jos, iar cele pozitive indică sus.

Unghi

Aceasta iese unghiul actual al joystick-ului.

ID Obiect

Aceasta iese ID-ul Obiectului.

Exemple

Poti folosi acest comportament dacă comportamentul încorporat Controlat cu Joystick nu se potrivește nevoilor tale. Poți ieși pozițiile analogice X și Y și folosi alte comportamente pentru a muta obiectul tău sau a adăuga alte elemente de joc.

Descarcă Proiectul Exemplu

Asemănătoare

Controlat cu Joystick

JoystickAnalogReference.gif