Numără înapoi
Descriere
Comportamentul Count Down va transforma un label într-un cronometru de inversare. Acesta va număra înapoi în fiecare secundă, începând de la o anumită valoare, apoi va declanșa un eveniment.
Acest comportament va declanșa un eveniment după o întârziere temporizată.
Proprietăți
Declanșează după o întârziere
| Obiect A |
Acesta este labelul care va fi folosit ca cronometru de inversare. Dacă există un label pe straturile tale UI, acesta va fi selectat automat. Dacă nu ai un obiect label, asigură-te că adaugi unul și apoi îl selectezi aici. |
| Secunde |
Acesta va fi durata cronometrului de inversare. Un eveniment va fi declanșat atunci când cronometrul de inversare ajunge la 0. |
| Numere întregi |
În mod implicit, numărătoarea va conta înapoi de la numere întregi. Dacă este dezactivată, numărătoarea va include cifre după zecimale. |
| Numărul de locuri zecimale |
Numere întregi dezactivate doar - cantitatea de cifre de afișat după zecimală. |
Ieșiri
| ID Obiect |
Aceasta returnează ID-ul Obiectului. |
Exemplu
Poti crea un cronometru de inversare care va încheia automat jocul tău când ajunge la 0.

