Scalare De
Descriere
Comportamentul Scale By va scala obiectul tău cu un anumit procent sau cantitate. Scala implicită a unui obiect este 100% și returnează procentajul scalar al obiectului selectat.
Această comportare va declanșa un eveniment la finalizare.
_ Notă: Acesta va scala de asemenea forma de coliziune a obiectului. Dacă scala ta are o durată mai mare de 0, forma de coliziune va fi eliminată și apoi adăugată din nou cu nouă dimensiune atunci când se finalizează scalarea. Asta înseamnă că obiectul tău nu va fi colizibil în timp ce este la scalare._
Proprietăți
Declanșează la Finalizare
| Obiect A |
Acesta este obiectul care va fi scalat. Implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena ta. |
| Tranziție |
Efectul folosit pentru animația de tranziție dacă durata este mai mare de 0. |
| Unități |
Poti selecta o unitate de utilizat. Poți folosi fie procentaj, fie metri. |
| Scala X |
Scalează un obiect cu procentajul sau cantitatea specificată pe axa X (orizontal). Ex. Scalarea cu 25% va face ca scala obiectului tău să fie 125% lățime. |
| Scala Y |
Scalează un obiect cu un procentaj sau o cantitate specificată pe axa Y (vertical). Ex. Scalarea cu 25% va face ca scala obiectului tău să fie 125% înălțime.
|
| Durată |
Cât timp va dura pentru ca obiectul să scaleze la noua dimensiune. |
Ieșiri
| ID Obiect |
Aceasta va produce ID-ul Obiectului. |
Exemple
Dacă vrei ca obiectul tău să devină cu 50% mai mare decât este în prezent, poți scala axele X și Y cu 50%. Asta va face ca scala totală să fie 150%. Dacă execuți comportamentul din nou, se va scala cu încă 50%, făcând scala totală a obiectului să fie 200%.

