Adaugă la Punctaj
Descriere
Comportamentul Adaugă la Punctaj va transforma un etichetă într-un contor de puncte. Acesta va crește sau scădea contorul dumneavoastră și va actualiza eticheta pentru a arăta noua valoare de fiecare dată când acest comportament este executat.
Acest comportament va declanșa un eveniment odată ce a întâlnit condiția specificată.
Proprietăți
Declanșează O Dată pe Eveniment
| Obiect A |
Acesta este eticheta care va fi crescută sau scăzută. Dacă există o etichetă pe straturile UI, aceasta va fi selectată automat. Dacă nu aveți un obiect etichetă, asigurați-vă că adăugați unul și apoi selectați-l aici. |
| Adaugă Cu |
Aceasta este cantitatea care va fi adăugată la contor. |
| Punctaj Infinit |
Această comutare va face ca comportamentul să nu declanșeze un eveniment și eticheta/contorul dumneavoastră de puncte va crește la nesfârșit. În mod implicit, această comutare este dezactivată. |
| Eveniment Când Punctajul Atinge |
Dacă comutarea pentru punctaj infinit este dezactivată, comportamentul va declanșa un eveniment când punctajul atinge acest număr. |
Ieșiri
| ID Obiect |
Aceasta furnizează ID-ul obiectului. |
Exemple
Puteți crea un contor de puncte pentru a crește de fiecare dată când colidați cu o monedă.

