Săgeată de Scalează
Descriere
Comportamentul Scale By va scala obiectul tău cu un anumit procent. Scala implicită a unui obiect este de 100% returnează procentul de scalare al obiectului selectat.
Acest comportament va declanșa un eveniment la finalizare.
_ Notă: Aceasta va scala de asemenea forma de coliziune a obiectului. Dacă scala ta are o durată mai mare decât 0, forma de coliziune va fi eliminată și apoi adăugată din nou cu noua dimensiune când scalarea este completă. Aceasta înseamnă că obiectul tău nu va fi colizibil în timp ce se scalează._
Proprietăți
Declanșează la finalizare
| Obiect A |
Acesta este obiectul care va fi scalat. În mod implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena ta. |
| Tranziție |
Efecul utilizat pentru animația tweeen de mișcare dacă durata este mai mare decât 0. |
| Unități |
Poti selecta o unitate de utilizat. Poți folosi fie procent, fie metri. |
| Scale X |
Scalează un obiect la procentul sau valoarea specificată pe axa X (orizontal). Acest lucru înlocuiește scala curentă a obiectului cu noua scală. De exemplu. Scalarea la 25% va face ca scalarea obiectului tău să fie de 25% lățime. |
| Scale Y |
Scalează un obiect la un procent sau o valoare specificată pe axa Y (vertical). Acest lucru înlocuiește scala curentă a obiectului cu noua scală. De exemplu. Scalarea la 25% va face ca scalarea obiectului tău să fie de 25% înălțime.
|
| Durata |
Cât de mult va dura pentru ca obiectul să se scaleze la noua dimensiune. |
Ieșiri
| ID Obiect |
Aceasta returnează ID-ul obiectului. |
Exemple
Dacă vrei ca obiectul tău să fie 200% lățime și 200% înălțime. Dacă execuți comportamentul din nou, nu va face obiectul mai mare (decât dacă ai scalat jos obiectul de la prima dată când comportamentul a fost executat).

