Biblioteca de Active
Biblioteca de Active permite accesarea, importarea și organizarea tuturor activelor din proiectul tău.
În mod implicit, se creează automat un folder UI care conține unele active UI de utilizat. Poți importa active personalizate sau obține mai multe active gratuite din Magazinul de Active hyperPad.
Activele sunt categorisite după tip. Fiecare activ are o etichetă cu tipul său sub nume. Tipurile de active includ: Grafica, Fonturi TTF, Fonturi BM, Suflete, Particule, Animate.
Obține Active
Din magazinul de active hyperPad poți obține active gratuite pentru a începe. Magazinul de Active este mereu actualizat cu noul conținut, așa că asigură-te că revii frecvent.
Selectare Multiple Active
Din bara laterală din stânga a bibliotecii de active, poți apăsa pe semnul de verificare pentru a activa selectarea multiplă. Selectarea multiplă îți permite să alegi mai multe active și să efectuezi acțiuni asupra fiecăruia dintre ele simultan.
Apasă și menține apăsat pe oricare dintre activele selectate pentru a vedea toate opțiunile disponibile pe care le poți efectua asupra fiecărui activ selectat.
Când importezi animații din biblioteca de active (cum ar fi importarea cadrelor către un Comportament de Redare Animație), poți selecta toate activele pe care vrei să le adaugi, apoi apasă și menține apăsat pe oricare dintre activele selectate pentru a le importa ca cadre.
Creează Efecete
Poți lansa Editorul de Sunet sau Editorul de Particule din opțiunea Creează Efecte din Biblioteca de Active. Opțional, poți apăsa și menține apăsat pe un activ de sunet sau particule în biblioteca de active pentru a avea opțiunea de a-l edita.
Importă Active
Poți importa active din Camera Foto, Dropbox și iTunes. De asemenea, aplicațiile compatibile pot partaja conținut cu hyperPad folosind dialogul "Open In.." în iOS.
Meniul Active
Dacă apeși și menții apăsat pe orice activ, se va deschide Meniul Active. Meniul Active este utilizat pentru a modifica și efectua acțiuni specifice asupra activului tău. Meniul Active conține diferite opțiuni pentru diferitele tipuri de active.
Tipuri de Active
Grafica
Activele grafice sunt doar imagini standard. hyperPad suportă toate formatele de imagine standard pe care iPad-ul tău le acceptă. Poți chiar importa imagini cu elemente transparente.
Pentru cele mai bune rezultate, ar trebui să folosești fișiere PNG, deoarece acestea suportă transparența și sunt un format fără pierderi. Tipurile de imagine precum JPG nu suportă transparența și sunt comprimate, ceea ce rezultă într-o calitate mai scăzută a imaginii.
Pentru cea mai bună performanță, evită imaginile transparente cu spații mari goale în jurul graficelor tale.
Când creezi grafica ta, trebuie să te asiguri că totul se încadrează în dimensiunea ecranului iPad.
Există 2 rezoluții pentru iPad, 1024×768 pentru dispozitivele obișnuite și 2048×1536 pentru dispozitivele retina. Ar trebui să încerci întotdeauna să creezi grafica pentru cea mai înaltă rezoluție acceptată, deoarece hyperPad va crea automat versiuni non-retina pentru tine. Așadar, atunci când creezi grafica și ilustrațiile pentru proiectele tale, asigură-te că lucrările tale sunt proiectate pentru rezoluția 2048x1536.
De asemenea, ai în vedere că dimensiunea maximă a imaginii care poate fi importată este de 2048×2048 pixeli.
Animate
Activele cu eticheta Animate sunt, în esență, foldere care conțin Cicluri de Animație (Animații) în interior. Poți învăța mai multe despre Importarea și Utilizarea Animațiilor în articolul conex.
Dacă lucrezi cu animații, asigură-te că fiecare cadru de animație are exact aceeași rezoluție și că lucrarea este în exact centrul imaginii sau nu se mișcă.
Suflet
Orice fișier de sunet sau muzică importat sau creat cu editorul de efecte sonore încorporat este etichetat ca un sunet. Dacă efectul sonor a fost creat cu editorul de efecte sonore încorporat, poți apăsa și menține apăsat pe activ pentru a-l edita.
hyperPad poate reda toate formatele audio acceptate de iOS. Acestea includ MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF și altele. Pentru o listă completă, vezi Biblioteca pentru dezvoltatori iOS a Apple.
Reține că dacă folosești funcționalitatea de import a Bibliotecii de Active, fișierul audio va fi convertit în M4A. Dacă dorești să păstrezi formatul original al fișierului, atunci trebuie să "Te leagă cu Dropbox" și să adaugi audio printr-o aplicație Dropbox, browser web sau computer desktop. Vezi "Importarea Activelor" pentru mai multe informații despre importarea și legarea cu Dropbox.
Particle
Orice Efect de Particulă creat cu editorul de particule încorporat va fi etichetat ca un activ de Particulă. Poți apăsa și menține apăsat pe activ pentru a-l edita în editorul de particule. Poți adăuga un activ de Particulă în scena ta selectându-l și trăgându-l pe canvas ca pe orice alt activ.
Font TTF
Fonturile TTF (True Type Font) sunt fonturi vectorizate care pot avea diverse setări de apariție modificabile. Dacă adaugi un obiect Etichetă din iconița Obiecte Speciale de pe Dock (vezi documentația de ajutor pentru Dockul de Obiecte), poți folosi orice font TTF pentru a schimba apariția.
De asemenea, poți selecta un font TTF pentru a-l adăuga la dock și a-l trage pe Canvas. Tragerea unui font TTF pe canvas va crea automat un obiect etichetă cu acel font selectat pentru tine.
Poti importa fonturi TTF personalizate folosind Dropbox sau poți folosi fonturile sistemului încorporate folosind opțiunea Import din panoul din stânga al Bibliotecii de Active.
Font BM
Fonturile BM (Bitmap Fonts) sunt similare cu fonturile TTF, însă folosesc o imagine reală ca font, mai degrabă decât date vectorizate. Acest lucru înseamnă că nu poți schimba dimensiunea fontului din proprietățile obiectului, iar scalarea obiectului fontului va rezulta în grafică pixelată.
Fonturile BM sunt mai bune pentru performanță. Dacă ai multe etichete în scena ta cu text care se schimbă rapid, ar putea fi mai bine să folosești un font BM în loc de fonturi TTF.
Pentru a importa fonturi BM trebuie să îți leagă proiectul de Dropbox și să folosești funcționalitatea de sincronizare Dropbox. Fonturile BM sunt compuse din 2 părți. Imaginea fontului (PNG) și fișierul de metadate (FNT). Toate fonturile BM trebuie să includă un PNG și un FNT care împărtășesc același nume. e. MyFont.PNG și MyFont.FNT.
În contrast cu celelalte active bazate pe imagine, fonturile BM nu vor genera o versiune SD (Non-Retina). Dacă dorești să suporți Retina și Non Retina, trebuie să îți creezi propriile versiuni HD și SD. Graficele Retina sunt de obicei de 2 ori mai mari. Pentru o versiune Retina HD, trebuie să folosești următoarea convenție de denumire: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT, și MyFont.FNT. Observă că versiunea retina are un "hd" adăugat la numele fișierului. În plus, hd este sensibil la majuscule. Trebuie să folosești un "hd" cu litere mici la sfârșitul numelui tău.
Poti folosi instrumente precum "bmGlyph" pentru a genera fonturi BM compatibile din fonturi existente. Poți folosi, de asemenea, orice alt instrument capabil să creeze un font BM care este compatibil cu "Cocos2D".
Obiectele 9 Slice (uneori denumite 9 Patch) sunt obiecte cu margini definite de utilizator care împart o imagine în 9 secțiuni și schimbă modul în care obiectul se scalează.
Scalarea sau redimensionarea unui obiect 9 Slice va scala centrul și va muta colțurile în exterior, astfel încât marginile graficelor să își mențină forma și aspectul. Poți învăța mai multe despre Activele 9 Slice în articolul conex.

