Proprietățile Comportamentale
Proprietățile comportamentului vor apărea odată ce un comportament este selectat și vă vor permite să schimbați configurația acestuia.
Numele Comportamentului
Numele comportamentului se află în partea de sus a Proprietăților Comportamentului. Puteți atinge numele pentru a-l schimba și se va actualiza automat orice alt comportament asociat cu acesta.
Obiecte Interacționate
Această zonă determină obiectul pe care comportamentul îl afectează. Unele comportamente au două obiecte interacționate. De exemplu, comportamentul Controlat de Joystick Obiect A selectează Joystick-ul, iar Obiect B selectează obiectul pe care joystick-ul îl controlează. Pentru comportamentele cu două obiecte interacționate, proprietățile se aplică doar primului obiect (Obiect A).
Începând cu versiunea 1.21 a hyperPad, acum puteți trasa valoarea de ieșire din orice comportament pe un câmp Obiect A/Obiect B. Acest lucru vă va permite să faceți referire dinamic la un obiect prin ID-ul său, în loc să-l selectați manual din interfața vizuală.
Ancorarea Obiectului
Ancorarea obiectului reprezintă, de obicei, centrul obiectului. În situații selectate, ancorarea este folosită pentru locațiile de sudură, offset-uri, reprezentând partea din față a unui obiect și multe altele. Ancorarea poate reprezenta, de asemenea, noua poziție a unui obiect. Prin apăsarea acestui buton, puteți ajusta fin ancorarea în loc să mutați ținta albastră când selectați obiectul din secțiunea Obiecte Interacționate.
Efectul Comportamentului
Unele comportamente vă vor permite să schimbați efectul de tranziție/miscare . De exemplu, atunci când sunt utilizate cu comportamente de Mișcare, un efect de săritură va termina Mișcarea cu o săritură.
Proprietățile Comportamentului
Proprietăți care sunt specifice fiecărui comportament. Aceste comportamente pot schimba complet modul în care comportamentul afectează obiectul dvs.
Șterge Comportamentul
Comportamentul de ștergere va elimina comportamentul din obiect. Nu puteți anula această acțiune.
Dezactivează/Activează Comportamentul
Puteți opri un comportament pentru a nu fi executat prin dezactivarea acestuia. „Activat” verde indică faptul că comportamentul este activat și va fi executat. Pentru a-l opri, atingeți „ Activat ” pentru a dezactiva comportamentul. Un comportament dezactivat nu va fi executat, iar obiectul dvs. se va comporta ca și cum acest comportament nu ar fi fost niciodată adăugat.
Puteți activa sau dezactiva, de asemenea, un comportament folosind comportamentele corespunzătoare găsite în categoria Personalizat. Atunci când utilizați „Comportament Activat”, acesta va executa comportamentul specificat imediat, atâta timp cât nu există un comportament părinte.

