Stare Activă
Descriere
Comportamentul Stare Activă va declanșa un eveniment odată, imediat ce obiectul tău intră într-o stare activă sau inactivă. O stare activă implică că un obiect se mișcă, se rostogolește sau colidează, în timp ce o stare inactivă implică faptul că obiectul s-a oprit din mișcare și este în repaus.
Proprietăți
Declanșează Odată pe Eveniment
| Obiect A |
Aceasta este obiectul pe care vrei să-l verifici când devine activ sau inactiv. Implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena ta. |
| Tipuri de Evenimente |
|
Ieșiri
| ID Obiect |
Aceasta produce ID-ul Obiectului. |
Exemple
-
Poți folosi acest lucru pentru o stare a AI. Prin verificarea stării inactive a jucătorului tău, AI-ul poate opri sau nu mai patrula. Când obiectul este inactiv, dezactivează comportamentele sau rulează alte logici necesare.
-
Într-o scenă bazată pe fizică, poți asigura că comportamentele unui obiect se vor executa doar dacă alt obiect este activ. Poți descărca proiectul de exemplu aici.

