Sari | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descriere

Comportamentul Jump vă va permite să faceți orice obiect fizic să sară imediat ce acest comportament este executat. Spre deosebire de "Jump with Button", acesta nu va sări pe baza unei intrări de buton. În schimb, va sări imediat când comportamentul este executat.

_ Notă: Partea inferioară a obiectului trebuie să atingă o suprafață pentru ca obiectul să sară. De exemplu, picioarele personajului trebuie să atingă solul pentru a putea sări._

Aceast comportament conține proprietăți prestabilite pentru a face crearea anumitor jocuri mai ușoară. Este perfect pentru a crea inamici care sar în platformere și împușcături laterale.

Comportamentul Jump oferă multe proprietăți pentru a personaliza senzația jocului dvs. Încercați să modificați proprietățile pentru ca jocul dvs. să nu pară un platformer generic. Pentru jocuri mai avansate și mai complexe, se recomandă să creați propriul sistem de sărit folosind celelalte comportamente de fizică sau de mișcare.

Aceast comportament va declanșa un eveniment o dată când un salt a fost executat cu succes.

Proprietăți

Declanșează Imediat

Obiect A

Asta este obiectul pe care doriți să-l faceți să sară. Implicit, obiectul curent este selectat, dar puteți atinge graficul pentru a-l schimba cu orice alt obiect din scena dvs.

Putere

Asta este cât de multă putere de săritură va avea obiectul dvs. Cu cât puterea este mai mare, cu atât obiectul va sări mai sus. Amintiți-vă că alte proprietăți fizice, precum gravitația, vor afecta cât de sus poate sări obiectul. Valoarea implicită este 15.

# Sărituri

Asta este de câte ori poate obiectul dvs. să sară înainte de a ateriza pe pământ. Dacă doriți ca personajul să poată sări dublu, setați-l la 2. Valoarea implicită este 1.

Saritura de pe Perete

Comutatorul de săritură de pe perete va indica dacă obiectul dvs. poate sări de pe pereți sau nu. Când este activat, obiectul dvs. poate sări de pe un perete. Implicit, acest lucru este dezactivat.

Blochează Rotirea

Aceasta va împiedica obiectul dvs. să se rotească. Acest lucru include orice rotație cauzată de alte obiecte sau de fizica din scena dvs. De exemplu, puteți activa aceasta pentru a împiedica personajul dvs. să se răstoarne. Implicit, acest comutator este activat.

Redă Animații

Când acest comutator este activat, obiectul dvs. va reda o animație atunci când butonul de săritură este apăsat. Trebuie să selectați o animație din panoul Animații Personalizate.

Animații Personalizate

Pe panoul din stânga puteți selecta cicluri de animație care să fie redat atunci când apăsați butonul de săritură. Pentru sărituri, există două stări, săritura inițială și o animație de cădere.

Prioritate Animație

Pe panoul Animații Personalizate din stânga, puteți prioritiza animațiile de sărit astfel încât să nu intre în conflict cu o altă animație care se redă. Sistemul de animație va reda un ciclu cu o prioritate mai mare. Așadar, dacă o altă animație interferează cu animația dvs. de săritură, încercați să creșteți prioritatea.

Sunet

Selectați un sunet care să fie redat de fiecare dată când comportamentul este executat și obiectul sare.

Ieșiri

ID Obiect

Aceasta oferă ID-ul Obiectului.

Exemple

Dacă doriți să creați un inamic de platformă care poate sări atunci când aveți nevoie, pur și simplu adăugați acest comportament la obiectul dvs. inamic și conectați-l la un eveniment, cum ar fi un temporizator setat la 5 secunde. De fiecare dată când evenimentul dvs. se declanșează (la fiecare 5 secunde), inamicul va sări.

Asemănătoare

Controlat prin Joystick

Jump with Button

JumpReference.gif