Eveniment Indicator
Comportamentul Indicator Event se activează la un eveniment specific pentru o bară de sănătate sau un indicator de viață. Când este activat, comportamentul furnizează ID-ul obiectului, valoarea curentă a indicatorului și cât de mult s-a schimbat indicatorul.
| Tip de Eveniment | Descriere |
| La Gol |
Activează un eveniment când indicatorul de viață sau bara de sănătate este goală. |
| La Plin |
Activează un eveniment când indicatorul de viață sau bara de sănătate este plină. |
| La Condiție |
Activează un eveniment odată ce indicatorul de viață sau bara de sănătate îndeplinește o condiție specificată. De exemplu, poți avea comportamentul activând un eveniment când bara de sănătate este sub sau egală cu 50% - reține că, dacă indicatorul de viață este deja sub 50%, acesta nu se va activa din nou. |
| La Schimbare |
Activează un eveniment când valoarea barei de sănătate sau a indicatorului de viață se schimbă. |
| La Creștere |
Activează un eveniment când valoarea barei de sănătate sau a indicatorului de viață crește. |
| La Scădere |
Activează un eveniment când valoarea barei de sănătate sau a indicatorului de viață scade. |
Exemplu: Sfârșitul Jocului
Când jucătorul ajunge la 0 sănătate, nivelul se reîncepe.

