Eveniment Indicator | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationUIEveniment Indicator

Comportamentul Indicator Event se activează la un eveniment specific pentru o bară de sănătate sau un indicator de viață. Când este activat, comportamentul furnizează ID-ul obiectului, valoarea curentă a indicatorului și cât de mult s-a schimbat indicatorul.

Tip de EvenimentDescriere
La Gol

Activează un eveniment când indicatorul de viață sau bara de sănătate este goală.

La Plin

Activează un eveniment când indicatorul de viață sau bara de sănătate este plină.

La Condiție

Activează un eveniment odată ce indicatorul de viață sau bara de sănătate îndeplinește o condiție specificată. De exemplu, poți avea comportamentul activând un eveniment când bara de sănătate este sub sau egală cu 50% - reține că, dacă indicatorul de viață este deja sub 50%, acesta nu se va activa din nou.

La Schimbare

Activează un eveniment când valoarea barei de sănătate sau a indicatorului de viață se schimbă.

La Creștere

Activează un eveniment când valoarea barei de sănătate sau a indicatorului de viață crește.

La Scădere

Activează un eveniment când valoarea barei de sănătate sau a indicatorului de viață scade.

Exemplu: Sfârșitul Jocului

Când jucătorul ajunge la 0 sănătate, nivelul se reîncepe.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png