Bula de Text
Descriere
Comportamentul Bula de text va arăta o bulă de text pe obiectul tău atunci când este executat.
Aceast comportament va declanșa un eveniment odată ce bula s-a încheiat.
Proprietăți
Declanșează la finalizare
| Obiect A |
Aceasta este eticheta obiectului care va afișa bula de text. În mod implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena ta. |
| Ancora |
Locația X și Y pe obiectul tău selectat unde va apărea bula de text. Poți introduce numere manual sau selecta vizual o locație mutând ținta în ecranul selectorului de obiecte. |
| Text |
Aceasta este textul care va fi afișat în bulă. |
| Durată |
Aceasta este cât timp va apărea bula pe ecran. |
| Lățimea Bulei de Text |
Aceasta este cât de lată va apărea bula ta de text. Este posibil să fie necesar să ajustezi acest lucru pentru a face textul să se potrivească în bulă. |
| Setează Fontul |
Dacă acest comutator este activat, ți se vor arăta setarea pentru a ajusta fontul textului.
Font: Aceasta este fontul pentru etichetă. Poți selecta orice font din biblioteca ta de resurse sau să imporți un nou font de sistem sau un font personalizat. Culoare Font: Culoarea textului care va apărea în bulă. Dimensiune Font: Asta este cât de mare va apărea textul în bulă. |
| Setează Grafică |
Dacă acest comutator este activat, ți se vor arăta setări pentru a seta o grafică personalizată pentru bula ta.
Grafică Bula: Aceasta este grafică care va fi folosită pentru fundalul burei tale. Pentru cele mai bune rezultate, ar trebui să utilizezi o imagine cu 9 felii. Grafică Coada: Aceasta este grafică care va fi folosită pentru o "coadă" a bulii tale. Margini: Acestea sunt setări de ajustare pentru a poziționa coada pe bulă. |
Ieșiri
| ID Obiect |
Aceasta iese ID-ul obiectului. |
Exemple
Folosește acest lucru pentru a face un personaj să vorbească sau a afișa text. Excelent pentru indicii sau dialog.

