Crearea unui Proiect Nou
Pentru a crea un nou proiect hyperPad, accesați Ecranul principal și apăsați "+ Proiect nou"
Un asistent de creare a proiectului nou va apărea, solicitându-vă să introduceți un nume pentru proiect, să activați Backup-uri automate în cloud sau să începeți cu un proiect de exemplu.
Apăsând butonul următor, vi se va solicita să configurați orientarea țintă și suportul pentru dispozitive.
În mod implicit, orientarea pe orizontală este selectată, cu suport pentru dispozitive de 4:3.
Orientare
Iconița dispozitivului orientată vertical reprezintă Orientarea portret, iar iconița dispozitivului orientată pe orizontală reprezintă Orientarea pe peisaj.
Suport pentru dispozitive
Fiecare iconiță în suportul pentru dispozitive va comuta diferitele rapoarte de aspect pe care proiectul dumneavoastră le poate suporta. De exemplu, selectând doar iconița iPhone, se vor selecta rapoartele de aspect 3:2 și 16:9.
Rezoluția de proiectare este dimensiunea la care ar trebui să proiectați activele dumneavoastră. De exemplu, dacă doriți să creați un fundal pentru un joc și nu doriți să fie distorsionat, ar trebui să faceți fundalul de 2048 x 1364 px în modul iPhone.
Dacă activați toate dispozitivele, rezoluția de proiectare va fi lățimea și înălțimea celei mai mari care poate fi adaptată tuturor raportelor de aspect ale dispozitivelor.
Mai jos este un tabel care reprezintă setările diferitelor dispozitive
| Rapoarte de aspect | Iconiță | Dispozitive | Rezoluție de proiectare |
| 4:3 | | iPad, iPad Pro | 2048 px x 1536 px |
| 16:9 | | iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod de generația a 5-a, iPod de generația a 6-a | 2048 px x 1158 px |
| 3:2 | | iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod de generația a 4-a | 2046 px x 1364 px |
| 16:10 | | Computere desktop | 2048 px x 1280 px |
Pagina următoare și finală configurează setările fizice globale pentru proiectul dumneavoastră.
Setări fizice
Vedere din cer și Vedere laterală schimbă modul în care comportă fizica proiectelor dumneavoastră, ajustând anumite comportamente precum controlul joystick-ului. Amintiți-vă, acest lucru afectează fiecare scenă din proiectul dumneavoastră.
Vedere din cer: Această opțiune este utilizată pentru a dezactiva gravitația în mod implicit. Dacă aveți în continuare nevoie de gravitație, puteți utiliza comportamentul Setează gravitația pentru a aplica gravitația asupra obiectelor specifice. De obicei, ați folosi această opțiune pentru proiectele bazate pe UI, jocurile de tip shooter dintr-o privire de sus, jocurile RPG și jocurile puzzle.
Vedere laterală: Opțiunea de vedere laterală este folosită pentru proiectele care se bazează pe gravităție. Aceasta este utilizată adesea pentru jocuri de platformă precum Mario, jocuri de tip endless runner precum Flappy Birds sau Jet Pack Joyride, și jocuri puzzle de fizică precum Angry Birds.
Gravitație: Aceasta este gravitația pentru proiectul dumneavoastră. Puteți seta gravitația atât în direcția X, cât și în direcția Y. Câmpurile gravitaționale ale lumii sunt dezactivate dacă selectați modul fizic Vedere din cer.
Raport PTM: Acesta reprezintă câte puncte (1 px pentru dispozitive non-retina 2 px pentru dispozitive retina) există pe metru.
Raportul PTM determină factorul pentru poziționare, mișcare, fizică și prinderea pe grid. De exemplu, dacă raportul dumneavoastră PTM este 32 și poziționați obiectul la (5 m, 5 m), aceasta este echivalentă cu plasarea lui la (160 pt, 160 pt) în lumea dumneavoastră.
În mod implicit, există 32 de puncte pe metru. Pentru majoritatea situațiilor, raportul PTM implicit este suficient, totuși, dacă importați grafice care nu sunt puteri ale lui doi și doriți să ajustați grila pentru a se adapta la rezoluția imaginilor dumneavoastră, schimbați PTM-ul conform nevoilor dumneavoastră.
În cele din urmă, apăsând butonul create, veți lansa editorul de proiecte!

