Prezentarea Interfeței | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationEditor PrincipalPrezentarea Interfeței

Acest articol descompune în mod succint principalele arii ale editorului hyperPad. Puteți citi mai multe despre fiecare componentă în documentația de ajutor.

1) Bara de instrumente de sus

Accesați diferite funcții și instrumente legate de proiectul/scena actuală din Bara de instrumente de sus.

2) Zona de notificări

Notificările hyperPad apar sub Bara de instrumente de sus. Acestea pot fi specifice pentru o anumită acțiune sau sugestii și mesaje utile.

3) Paleta de instrumente

Acestea sunt diversele instrumente necesare pentru a crea și interacționa cu obiectele din proiectul dumneavoastră.

4) Dockul de obiecte

Acest dock conține 5 dintre cele mai recent utilizate active, inclusiv grafica, animațiile, particulele sau sunetele. Puteți trage orice activ din dock în proiectul dumneavoastră. Dublu clic pe un obiect va înlocui acel obiect din dock. Pentru mai multe informații, consultați documentația de ajutor pentru Dockul de obiecte.

5) Proprietățile obiectului

Aceste proprietăți apar doar atunci când un obiect este selectat. Proprietățile sunt împărțite în 4 tab-uri în partea de jos. Schimbând la tab-ul corespunzător, puteți accesa și modifica multe proprietăți pentru orice obiect.

6) Meniul obiectelor

Accesați editorul de coliziune al obiectelor, duplicați sau ștergeți obiectul din scenă utilizând Meniul obiectelor.

7) Canvas

Orice obiect plasat aici va exista în creația dumneavoastră. Va depinde doar de dumneavoastră să faceți obiectele interactive. Unitatea de măsură pe canvas este în metri, unde 1 metru este egal cu 32 de pixeli.

Caseta gri reprezintă spațiul vizibil pe ecran. Orice obiecte în afara cutiei nu vor apărea pe ecran.

Amintiți-vă că sistemul de coordonate în hyperPad se bazează pe colțul din stânga jos al canvas-ului. Așadar, poziția 0,0 este în colțul din stânga jos.

8) Straturi

Orice scenă în hyperPad poate avea multe straturi. Există 2 tipuri de straturi, straturi UI și straturi principale. Obiectele plasate pe straturile UI sunt fixate în poziția lor pe ecran și nu se mișcă atunci când ecranul este deplasat.

Puteți vizualiza straturile scenei glisând din partea dreaptă a ecranului atunci când niciun obiect nu este selectat. Dacă încercați să selectați un obiect pe un alt strat, panoul de straturi va apărea automat.