Apărea pe Obiect | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObiectApărea pe Obiect
Obiect

Apărea pe Obiect

Last updated April 27, 2017

Descriere

Comportamentul Spawn on Object va genera o versiune duplicată a obiectului specificat deasupra, sau aproape de un alt obiect specificat. Obiectul copil generat va fi o replică a obiectului părinte în starea inițială a proiectului, ceea ce înseamnă că nu va ține cont de modificările sau adaptările recente ale stării curente a obiectului părinte.

Proprietăți

Se declanșează imediat

Obiect A

A acesta este obiectul pe care doriți să-l generați.

Obiect B

A acesta este obiectul pe care doriți ca Obiect A să se genereze deasupra.

Ancoră

Specificați unde pe Obiect B doriți să generați obiectele. Puteți introduce locația manual sau deplasa vizual poziția țintei albastre atunci când selectați Obiect B.

Zona de Generare

A aceasta este zona rectangulară în care doriți ca obiectul să se genereze. Puteți trasa și crea o zonă în selectorul vizual. Rețineți că, în cazul Spawn on Object, zona este întotdeauna relativă la obiectul dvs. și la ancoră.

areaSelect.gif

<

Iconița < va deschide câmpurile de introducere a zonei de generare, permițându-vă să introduceți manual coordonatele pentru zona de generare. Dacă selectați o zonă vizual, aceasta va fi populată automat.

Înmulțitor

Numărul de obiecte de generat de fiecare dată când comportamentul este executat.

# Obiecte Active

Numărul maxim de obiecte generate care pot exista în scena dvs. în orice moment. Odată ce acest număr este atins, nu mai pot fi generate alte obiecte.

Randomizare a Poziției

Intensitatea aleatorietății în poziția fiecărui obiect generat. 0% înseamnă că nu există aleatorietate în plasarea obiectelor, iar acestea s-ar putea suprapune (dacă nu sunt afectate de fizică). 100% este complet aleatoriu, obiectele se vor genera oriunde în zona de generare, fără a se atinge între ele.

Reciclare

Cu comutatorul de reciclare activat, obiectele generate mai vechi vor fi eliminate automat câte unul, imediat ce se atinge numărul specificat de obiecte active.

Ieșiri

ID Obiect

Aceasta va returna ID-ul Obiectului.

Exemple

Comportamentul de generare pe zonă poate fi utilizat pentru a genera inamici aleatoriu pe ecranul dvs. într-o zonă specificată.

Asemănătoare

Generare pe Zonă

SpawnOnObjectReference.gif