Apărea pe Obiect
Descriere
Comportamentul Spawn on Object va genera o versiune duplicată a obiectului specificat deasupra, sau aproape de un alt obiect specificat. Obiectul copil generat va fi o replică a obiectului părinte în starea inițială a proiectului, ceea ce înseamnă că nu va ține cont de modificările sau adaptările recente ale stării curente a obiectului părinte.
Proprietăți
Se declanșează imediat
| Obiect A |
A acesta este obiectul pe care doriți să-l generați. |
| Obiect B |
A acesta este obiectul pe care doriți ca Obiect A să se genereze deasupra. |
| Ancoră |
Specificați unde pe Obiect B doriți să generați obiectele. Puteți introduce locația manual sau deplasa vizual poziția țintei albastre atunci când selectați Obiect B. |
| Zona de Generare |
A aceasta este zona rectangulară în care doriți ca obiectul să se genereze. Puteți trasa și crea o zonă în selectorul vizual. Rețineți că, în cazul Spawn on Object, zona este întotdeauna relativă la obiectul dvs. și la ancoră. |
| < |
Iconița < va deschide câmpurile de introducere a zonei de generare, permițându-vă să introduceți manual coordonatele pentru zona de generare. Dacă selectați o zonă vizual, aceasta va fi populată automat. |
| Înmulțitor |
Numărul de obiecte de generat de fiecare dată când comportamentul este executat. |
| # Obiecte Active |
Numărul maxim de obiecte generate care pot exista în scena dvs. în orice moment. Odată ce acest număr este atins, nu mai pot fi generate alte obiecte. |
| Randomizare a Poziției |
Intensitatea aleatorietății în poziția fiecărui obiect generat. 0% înseamnă că nu există aleatorietate în plasarea obiectelor, iar acestea s-ar putea suprapune (dacă nu sunt afectate de fizică). 100% este complet aleatoriu, obiectele se vor genera oriunde în zona de generare, fără a se atinge între ele. |
| Reciclare |
Cu comutatorul de reciclare activat, obiectele generate mai vechi vor fi eliminate automat câte unul, imediat ce se atinge numărul specificat de obiecte active. |
Ieșiri
| ID Obiect |
Aceasta va returna ID-ul Obiectului. |
Exemple
Comportamentul de generare pe zonă poate fi utilizat pentru a genera inamici aleatoriu pe ecranul dvs. într-o zonă specificată.

