Mutare la Punct | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformareMutare la Punct
Transformare

Mutare la Punct

Last updated June 19, 2017

Descriere

Comportamentul Mutare la Punct va muta obiectul selectat într-o anumită locație X și Y în lumea ta (scenă), sau pe ecranul tău.

Acest comportament va declanșa un eveniment atunci când a terminat de mutat.

Proprietăți

Declanșator la Finalizare

Obiect A

Aceasta este obiectul pe care dorești să-l muți. Implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena ta.

Tranziție

Effectul de tweening folosit dacă durata este mai mare decât 0.

Tip de Poziție

Poti selecta cum dorești să muți obiectul tău. Folosind Poziție Absolută sau Poziție Relativă.

Poziție Absolută (m): Aceasta va muta obiectul tău la locația specificată pe grilă (metri).

Poziție Relativă (%): Această opțiune va muta obiectul tău pe baza unui procent din ecran. De exemplu, dacă introduci X: 50%, va muta cu 50% din lățimea ecranului, iar obiectul tău va ajunge în mijlocul ecranului.

Poti învăța mai multe despre poziții absolute și relative citind documentația Dimensiuni Multiple ale Ecranului și Dispozitive.

Punct X

Locația specificată pe axa orizontală (x).

Această valoare poate fi introdusă manual, sau poți muta ținta albastră pe ecranul de selectare a Obiectului A, iar câmpul va fi completat automat.

Punct Y

Locația specificată pe axa verticală (y).

Această valoare poate fi introdusă manual, sau poți muta ținta albastră pe ecranul de selectare a Obiectului A, iar câmpul va fi completat automat.

Coordonate Ecran

Când acest comutator este activat, obiectul va fi mutat la un punct specific pe ecran, în loc de un punct din lumea scenei.

Poti învăța mai multe despre coordonatele ecranului în documentația Canvas.

Durată

Cât timp va dura să muți obiectul tău la noua poziție (în secunde).

Ieșiri

ID Obiect

Aceasta iese ID-ul Obiectului.

Exemple

Dacă vrei să muți un obiect în colțul din stânga jos al ecranului, poți introduce coordonatele X și Y ca 0 M, și activa comutatorul Utilizați coordonatele ecranului.

Descarcă Proiect Exemplu

Afilieri

Mutare la Obiect

Mutare Cu

MoveToPointReference.gif