Mutați prin | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descriere

Comportamentul Move By va muta obiectul selectat cu o cantitate specificată.

Această acțiune va declanșa un eveniment atunci când a finalizat rularea.

Proprietăți

Declanșatoare la completare

Obiect A

Acesta este obiectul pe care dorești să-l muți. Implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena ta.

Tranziție

Efecul de tweening utilizat dacă durata este mai mare decât 0.

Tip de poziție

Poți selecta cum dorești să-ți muți obiectul. Folosind Poziția Absolută sau Poziția Relativă.

Poziție Absolută: Aceasta va muta obiectul tău cu metri specificați.

Poziție Relativă(%): Această opțiune va muta obiectul tău pe baza unui procent din ecran. De exemplu, dacă introduci X: 50%, va muta cu 50% din lățimea ecranului.

Poți învăța mai multe despre pozițiile absolute și relative citind documentația Dimensiuni și dispozitive multiple.

Mutare pe X

Cantitatea specificată pentru a muta obiectul tău orizontal pe axa X.

Această valoare poate fi introdusă manual sau poți muta ținta albastră de pe ecranul de selecție Obiect A, iar câmpul va fi completat automat.

Mutare pe Y

Cantitatea specificată pentru a muta obiectul tău vertical pe axa Y.

Această valoare poate fi introdusă manual sau poți muta ținta albastră de pe ecranul de selecție Obiect A, iar câmpul va fi completat automat.

Durata

Cât va dura să muți obiectul tău în noua poziție (în secunde).

Interrompere mișcare

Dacă acest comutator este activat, comportamentul va opri orice mișcare curentă și va folosi noua poziție în loc. Dacă comutatorul este dezactivat, va rula simultan mai multe comportamente de mutare, mediiind mișcarea totală între toate comportamentele de mutare active. Acest comutator se aplică doar obiectelor care se mișcă folosind comportamentele de transformare "Move". În mod implicit, acest comutator este activat.

Ieșiri

ID Obiect

Aceasta va ieși ID-ul Obiectului.

Exemple

Dacă dorești să muți un obiect cu 5 metri pe axa X de fiecare dată când apeși un buton, conectează Mutarea la începutul atingerii și setează-l pe Mutare X: 5m.

Descarcă Proiectul Exemplu

Afdonare

Mutare către Obiect

Mutare către Punct

MoveByReference.gif